Top 15 nejvlivnějších jízdních her všech dob

Top 15 nejvlivnějších jízdních her všech dob (Hry)

Řidičské hry držely fascinaci geeků a mimozemšťanů od té doby, co se poprvé začaly objevovat - před několika desetiletími (můžete tomu věřit!) Tento seznam se podívá na patnáct ze stovek her, které se debutovaly na našich počítačových obrazovkách , arkády a televizory. Jedná se o nejvlivnější ze skupiny.

15

Pole Position (1982), Arkáda

Pravděpodobně hra, která začala celou věc pro mnohé, byla postavena jako arkádová hra v roce 1982 společností Namco. Po určité době byla hra nakonec přenesena Atari, která hru vyvážela po celém světě. Pole pozice nastavit lištu pro všechny budoucí závodní hry s jeho tekutým snímkovým poměrem a solidní "za vozem" grafikou. Styl pseudo F1 rozšířil jeho atraktivitu a nastavil perspektivu "za" v popředí závodních her; což je dnes ještě s důrazem na Need for Speed. Ovlivněné: přetečení, pitstop, řada závodníků.

14

Spy Hunter (1983) arkáda, 8bits

Několik závodníků na vrcholové dráze bylo předtím, ale špionážní lovci se ukázali jako ten, který by z tohoto pohledu vyústil v nové nadšení. Cílem bylo vyrazit po silnici a vyjednat dopravu a překážky, které se snižují. Zvrat byl takový, že hráč mohl přenést z auta na loď, když uběhla cesta. Hráč mohl také vypálit zbraně; první závodní hra. Tento koncept byl přijat až do konce roku 1997 s vydáním Grand Theft Auto. Ovlivnil: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy Who Loved Me, Nitro.

13

Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Dva roky po poloze pole, vzorek "za vozem" vzal další výkonovou injekci s vydáním této hry na C64. Hra se chlubila dvěma závodními dostihy bez výrazného zpomalení; což je v té době téměř neslýchaná funkce. Byla to také jedna z prvních her, která využila škody na opravitelných autách jako silný prodejní místo. Formule Pitstop později měla silný vliv na hry jako "Lotus Esprit Turbo Challenge" (amiga). Ovlivněno: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs je považován za první závodní simulátor a byl propuštěn na BBC Micro v roce 1984. Hra měla první pohled "v autě" a chválil první efekt zpětného zrcátka. Ačkoli nahradil tým jako je "Formula One Grand Prix" (amiga) Geoffa Crammondsa, koncepce automobilového závodníka je stále ještě základem her. Ovlivnil: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Grand Prix Formule 1 (1991).

11

Hang-On (1985), arkáda

Tento uchazeč byl jedním z prvních, kdo úspěšně aktualizoval závodní žánr se zahrnutím cyklistických závodů. Plynulá grafika "za motorkou" a pseudo 3D sprites vzala model na jinou úroveň a vydala cestu pro hry jako Outrun a Enduro Racer následující rok. Ovlivněno: překonání, super-zavěšení.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8 bitů

Cesta před časem v každém případě byla Lotus Esprit prvním hráčem, který měl prožít opravdové 3D otevřené světové prostředí. Mapa byla velmi velká a hráč přejela vozidlo pomocí jedinečného způsobu ovládání vozu na obrazovce pomocí hnacího kola a pomlčky na obrazovce. Přestože v té době nebyla známá, herní model se stal hlavním vlivem v hrách, jako je řidič a nejvíce pozoruhodně v seriálu Grand Theft Auto III +.

9

Buggy Boy (1986) arkáda, 8bits, amiga

Vzhledem k tomu, že za zákulisním závodem žánrem a přidáním větší rychlosti, chlapci v kočárku byli jedním z prvních pasažérů v arkádách, kteří měli po celém svém kontinentu vyjížďky. Na trati byly umístěny různé překážky, které byly navrženy tak, aby zajistily, že řidič nedosáhl konce kola. K tomu se přidalo několik "časových" bonusů, které se často nacházely na neobvyklých místech kolem trati; což má za následek spoustu vedlejších akcí spíše než co nejrychlejší jízdy v přímé linii. Další funkce zahrnují poprvé: provádění dvoukolových kaskadér, vysokých skoků a jízdy přes mosty a tunely. Ovlivněné: Powerdrift (1988), Super mario kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arkáda, 8 bitů

Zvláštní směs jízdy na kole, off roading a skákání. Cílem bylo vyvézt špinavé kolo kolem řady překážek; nejvíce pozoruhodně vysoké živé ploty; dosáhnout cíle. Další hra "za vozidlem", tentokrát trik, že kolo strávilo tolik času ve vzduchu, jako to bylo na zemi. Ačkoli základem dnešních standardů, Enduro závodník byl také první hra nabídnout virtuální off-road akce. Ovlivněno: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arkáda

Definice "arkádových závodů" po mnoho let a pravděpodobně stále jedním z jeho největších vlivů. Outrun byla první hra, která hráči nabídla různé cesty k dosažení cíle; což umožňuje hráči přizpůsobit každou hru tak, aby vyhovoval jejich herním talentům. Výkonný herní engine byl velmi rychlý, vyznačoval se mnoha různými vozidly a krajinou, různými volitelnými zvukovými stopami v hře. Ovlivněné: turbo outrun, chase hq, ridgeracer, vyhoření.

6

Hard drivin '(1988), Arcade, 8 bitů

Svět virtuálního 3D byl zahájen s tímto závodníkem v roce 1988. Ačkoli herní motor byl velmi pomalý na portovaných počítačích (nejvíce zřetelně na verzi c64), grafika umožnila hráči pohybovat se kolem dynamického nuceného 3D vektorového prostředí poprvé v jízdní hře. Hráč by také mohl provádět virtuální kousky; včetně 360-stupňové smyčky a otočené otevírání. Na rozdíl od Turbo Esprit; který používá falešný 3D; Hard Drivin je použití vektorů by bylo měřítko hraní pro mnoho dalších let. Jeho vlivy by zahrnovaly mnohem lepší pokusy ve vektorů včetně: Stunt car racer (1989), Race Drivin.


5

Testovací jízda 2 (1989), Amiga, 16bits

Až do série Test Drive se většina závodníků v automobilu pevně upevnila na scéně F1. Test Drive vzal tento vzorec do nových výšin a poprvé umožnil řidičům zažít vzrušení z jízdy po "skutečných" silnicích v "skutečných" vozech. Hry měly trik, který dovolil policii pronásledovat pachatele a zpřístupňovat krajinu a odhalovat útesy a kapky. Toto pokračování, The Duel, také umožnilo pronásledování automobilu, aby závodil po silnici, ať už je ovládán jiným hráčem nebo inteligentním počítačem A.I. Ovlivněno: V-rally, Gran Turismo.

4

Ridge Racer (1993), pasáž

Do roku 1993 byla závodní hra uznávaným žánrem. Namco, pravděpodobně "otec" s pozicí Pole, udělal cestu pro další generaci tím, že nabídl první polygon řízený závodník - platformu nové plemeno herních konzol se může postarat velmi dobře. Série byla zajímavá pro využití krajiny, A.I. odpůrce a rychlé a zuřivé jednání. Hráč s hřebenem byl také jednou z prvních her, které hráči nabízely více kamerových úhlů, z nichž se hraje, včetně pohledů "v autě" a "za". Ovlivněna: řada Ridge Racer.

3

Mistrovství Sega Rally (1995), Arcade, Ps1

Off-road hrami se od Enduro Racer nevyvíjel moc, s výjimkou vektorových závodníků a Ivan Stewarts Ironman Racer, takže vítaným přírůstkem byl vzhled Sega rally na nových polygonových platformách. Hra nabídla vzrušující 3D prostředí a hodně písku a nečistoty. Počítač A.I. byl zdokonalen, ale jediné smyčkové dráhy by udělaly místo pro ne-smyčkované krajiny s následovníky jako Colin McRea Rally. Vliv: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Od Pit Stop v roce 1983 byla příležitost opravit a přizpůsobit závodní zážitek vždy dobrému triku pro závodníky. Spojením polygonových závodů s mechaniky a fyzikou "skutečného světa" vytvořili výrobci gran Turismo formu. Okruhy (i když byly ve smyčkovém stylu) byly detailní a hladké a manipulace s péčí byla provedena na nové úrovni designéry Polyphony Digital. Každý obvod měl bariérové ​​strany, aby hráči mohli odrazit se od sebe a vytvářet velmi rychlé závodní závody. Automobily mohou být vybrány z mnoha výrobců v reálném světě a vysoce přizpůsobené tak, aby odpovídaly dovednostem hráčů a úspěchu v řízení. Ovlivněno: Forza motorsport.

1

Řidič (1999), Ps1

Původní řidič získal významný skok v zážitku z jízdy na otevřeném světě. Ačkoli řízení bylo ještě z velké části omezeno na jízdu po hlavních a vedlejších silnicích, svoboda jízdy na nezvlněném volně formujícím krajině zachytila ​​představivost dnešních herních návrhářů. Dokonce i teď je řidič stále považován za největší vliv na zkušenosti s jízdou po celém světě. Ovlivnil: řidič 2, GTA III, útěk, pravá kriminalita.

Bonus

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Polygonové světy byly nyní obrovské a téměř poprvé od Activisions 'Hunter' (1991), hráč mohl nyní opustit jedno vozidlo a vstoupit do jiného a projet kolem volně formované otevřené světové krajiny. S omezením konečně odrazil řidičský zážitek, hráči mohli nyní jet nahoru, dolů a mimo jakoukoli silnici a na jakémkoli terénu. Automobily by mohly být opravovány a přizpůsobeny barvě karoserie (a v pozdějších hrách, s nitro a závěsné zvedáky), a každý model automobilu měl své vlastní vlastnosti. Ačkoli není to "hnací hra" v tom nejpřísnějším smyslu, 3D GTA hry si vzali model řady řidičů a udělali si to vlastní. Ovlivněno: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Přispěvatel: Lifesch