10 věcí, které pravděpodobně nevíte o Mortal Kombat

10 věcí, které pravděpodobně nevíte o Mortal Kombat (Hry)

"Kombat" je definován jako nekončící spor o nejznámějších bojovníků země, zabývající se fyzickými obtěžování s obyvateli Outworlu a Netherrealmu, mezi ostatními oblastmi. Ne? Omlouvám se, musel jste si myslet, že mám na mysli "Boj". Nejenom zdrojem jednoho z nejpopulárnějších popisků populární kultury, Mortal Kombat je bojová série videohier, která prodávala miliony, zaujala miliardy a vylepšila se v historii zábavy jedinečným a zaslouženým místem. Přesto za svým krvavým odkazem zůstává několik zábavných faktů, které i někteří dlouholetí fanoušci přehlédli.

10

Hudební inspirace

Tvůrci Mortal Kombat jsou hudební fanatici, a to je uvedeno v jejich práci. Mnozí vědí o neslavném "krevním kódu" z první splátky Mortal Kombat, ale pro ty, kteří jsou ve ztrátě, je to trochu příběhu. Když byla v roce 1992 propuštěna původní arkáda Mortal Kombat, její popularita byla tak ohromná, že byla vyhlášena domácí verze, která zasáhla populární herní konzole éry za méně než rok od debutu hry. Ačkoli Nintendo odmítla dovolit vidět jakoukoli pixelovanou krev na své konzoli Super Nintendo, Sega s radostí převedla digitální DNA na svou platformu Genesis pomocí tlačítka kódů, které by mohli hráči použít v konzole 3 tlačítka "ABC "Gamepad. Kód, známý jako "ABACABB", je více než míchání, ale záměrné vylíčení alba renomované skupiny Phil Collin, Genesis (dostat to? Genesis = Sega Genesis?). Toto dělení v určitém bodě úvodní sekvence aktivované krve ve hře, jinak není viditelné pro hráče.

9

Už jsem tě viděl?

Dalším rozpoznatelným průlomem jménem Mortal Kombat bylo plné využití digitalizovaných herců, které zobrazovaly postavy. Původní splátka byla složena z přátel a spolupracovníků herních návrhářů. Následovaly následné pokračování legendárních herců a modelů na palubě v Chicagu, aby vylíčily hrdiny a darebáky, protože vývojová centrála hry sídlila právě v The Windy City. Kerry Hoskinsová, skutečný život Sonya Blade, byla oblíbeným katalogem modelu Playboy, který získal místo na seznamu MK. Lia Montelongo, která ztvárnil Outworld Queen Sindel, se podílela na soutěžích tělních sochařů a objevila se v thrilleru "Sprcha krve". John Turk, nejznámější tvář Sub-Zero, se objevil ve filmu Fox "Prison Break" a nejvíce nedávno jako brutální lupič, který se pokouší Batmana v "The Dark Knight".


8

Flying Kick

Příště, když se podíváte na X Games, nebo na jakoukoli soutěž s rollerbladingem, držte uši otevřené pro odkaz na MK. Trik, v němž blader vykopne nohu a narazí na pózu, jak byl nazván Liu Kang, ve vztahu k charakteru MK stejného jména, který udržuje populární "speciální tah" nazvaný The Flying Kick.

7

Pověst se stává skutečností

Jeden z nejpamátnějších funkcí Mortal Kombat ve svých klasických splátkách skutečně začal jako fámy vymyšlené pověsti. Dokonce ještě předtím, než internet proudil do každého domova, fanoušci byli slyšet hlasitě a jasně prostřednictvím pošty fanoušků a časopisů, a hodně z toho, co se šíří o hrách, byly vymyšlené lži vynalezené hřištěm hotshots. Populární mýtus, který se objevil v tištěných médiích v době Mortal Kombat 2, byl Fatalový pohyb, který byl tak tajný a těžký na to, aby ho někdo viděl žít. Byla to "Zvířata", schopnost vašeho stíhače nejen zničit svého soupeře, ale tak, že se změnil v zběsilé zvíře nebo mýtické zvíře. Pověst se ukázala tak populární, že vývojáři zachytili slovo a skutečně rozvinuli "Animality" v následující splátce, Mortal Kombat 3. Bojovníci se nyní mohou proměnit v medvědy, jestřábi, dinosaury a dokonce i gigantické škorpióny na maul a pohltí své nepřátele, to vše díky pověrám .

6

Glitch Become Reality

Postavy typu "ninja" zůstávají některé z nejoblíbenějších, dokonce i mezi neformálními pozorovateli Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana a jiní maskovaní vrahové všichni udělali svou značku s jedinečnými pohyby a propletenými zády. Jeden takový ninja, zvláště Ermac, nebyl ani chtěl existovat, ale díky vzácné závadě, která se objevila v raných splátkách hry, se nakonec stala skutečnou postavou. Předtím vývojáři snížili výrobní náklady a využití paměti tím, že použili jednoho herce, aby zobrazil několik ninjů, přičemž na svůj oblek položil červenou látku jako vodítko pro pozdější změnu barvy znaků (nazvaného "swap palety") pomocí počítače. Červená barva by byla nahrazena jinými barvami, aby bylo možné si uvědomit specifické postavy, například modrá pro Sub-Zero a zelené pro Reptile. Po dlouhých přehledech hry se však v průběhu zápasu někdy vyskytne závada, což způsobí, že jakýkoli ninja znak na obrazovce se vrátí k původní červené a zobrazí se zpráva "Er Mac" pro "Chyba makra". Hovory se rozšířily o tajnou povahu s vlastní pohybovou sadou, ale ve skutečnosti to byl jen vizuální závada. Návrháři za MK by však vykompenzovali chybu tím, že v roce 1995 zformovali Ermac jako skutečnou postavu, s příslušnou spodní stranou bootování: je to hromadění duší patřičných padlým válečníkům. Ženská verze této závady, mnohem vzácnější, ale stejně legendární, se stala Skarlet v nedávném rebootu Mortal Kombat v roce 2011.


5

Umělec býval známý jako princ

Ještě další volba vývoje jazyka pro tvůrce Mortal Kombat.Fialový ninja známý jako Rain, který debutoval v "Ultimate Mortal Kombat 3", je dalším odkazem na obsah třetí strany, tentokrát populární Prince film "Fialový déšť". Jako by párování barev a jména nestačilo, Rain je také považován za "prince" jeho království, Edenia, v zákulisí Mortal Kombat. Navzdory různorodému pohybu útoků zesvětlování a nadlidských kopů, Rain je často považován za jednu z "nejhorších" postav v takových tiskových prodejnách, jako je internetový ScrewAttack. V poslední splátce roku 2011 byl vyřazen jako hratelná postava, ale později byl propuštěn jako stahovatelný extra, doplněný o pohyb, jenž střílí svého soupeře vodou.

4

Vrána byla klece

Mortal Kombat se stal celovečerním hraným filmem v New Line Cinema, přičemž nejméně dva přímé týdny se uskutečnily na prvním místě v boxu v roce 1995. Film byl v té době skutečně potkal příznivými recenzemi (včetně "palec nahoru" od Gene Siskel), protože se chlubil důstojnou akcí a silným obsazením renomovaných herců, včetně Christophera Lamberta jako hromového boha Raeda a Bridget Wilson jako Sonya Blade. Úloha Johnnyho Cagea byla vyhrazena pro Brandona Leeho, který se k filmu podepsal předtím, než dokončil klasickou kultu v roce 1994, The Crow. Lee byl údajně zahájen natáčet na Mortal Kombat bezprostředně po The Wrode, nicméně hrozná událost se objevila u souboru posledního, kde Lee byl náhodou zastřelen a ztratil svůj život ke konci hlavní fotografie. Jako výsledek, Linden Ashby převzal roli Johnny Cage.

3

BloodierSport

Mortal Kombat, jak ji známe ... téměř nikdy nebylo. Když se hra, která se stala Mortal Kombat, začala produkovat, projektový tým zahájil projekt s úmyslem získat práva na jméno "Bloodsport" a přizpůsobit populární osmdesátá léta filmu ultra-násilné arkádové výhružky. Živá legenda o bojových uměních Jean-Claude Van Damme měla být schválena a potenciálně se objevila jako sama sebe, avšak Van Damme z projektu vynechal další hratelnost v dalším videohře, který se nikdy neobjevil. V polovině svého projektu Ed Boon (který zůstává vedoucím tvůrcem za francouzskou MK franchisou až do dnešního dne), ale nehodlal si vyškrtnout práci, trval na tom, že bude rozvíjet hru pro Midway Entertainment pod novým názvem a plnila hlavní role Van Damme jiným hercem, jehož výsledkem je postava Johnny Cage. V případě, že jste to postrádali, iniciály charakteru jsou kývnutí na výše uvedenou celebritu.

2

Konfused Advokát

Nejvíce neslavný právní útok proti Mortal Kombat nebyl ani za jeho kontroverzní násilí, ale za přizpůsobení rysu a nedorozumění s ním spojeným. Vývoj v roce 2006, Mortal Kombat: Armageddon, experimentoval s funkcí, která by hráčům umožnila "Kreate-a-Fighter", pomocí vlastních zbraní a oblečení navrhnout a pojmenovat svůj vlastní válečný fantazie. Vysoce kritický videohry a právník Jack Thompson (který získal proslulost pro pruhy úsilí proti násilným videohrám) se setkali s důkazy on-line o tom, co považoval za neoprávněné použití jeho podoby v Mortal Kombat, protože neprohlížel obsah, který by objevil to byla jen práce mladého hráče hrajícího s funkcí "Kreate-a-Fighter". Thompson pokračoval ve vydávání a ukončení hry vývojářům hry, veřejně uvádějící "Mortal Kombat: Armageddon obsahuje neoprávněné komerční využití mého jména, fotografie, obrazu a podobnosti ve hře". Soud nikdy nepřevládal a výrobek zůstal v regálech. O dva roky později byl Thompson znemožněn praktikovat právo na nesouvisející záležitosti, mezi něž patřilo nepravdivé prohlášení před soudem.

1

Není to nejvíce násilná hra

Ironický způsob, jak ukončit seznam, byť nezbytný. Většina lidí akredituje Mortal Kombat jako zdroj hyper-násilí ve videohrách, ne-li populární střílečka Doom, která připravuje cestu pro notoricky známé hry jako Grand Theft Auto. Pravdou je, že grafické násilí v herních hrách ještě dříve vyvolalo hlavu. Samozřejmě, že "násilí" je široký termín a existuje mnoho druhů, ale pokud jde o gore, prvním, kdo dosáhl opravdových extrémů, byla 1986 střílečka nazvaná Chiller. Zatímco násilí v Mortal Kombat je vždy mezi ochotnými soutěžícími, hráči Chiller předmětů na stacionární filmové zkušenosti první osoby, kde jsou nevinné oběti připoutány v prostředí se tematikou S & M a bezmocně vykolejené vašimi kulkami. Cíl je jednoduchý a tenký: hráč způsobuje prodloužené mučení a zbavuje co největšího počtu obětí jejich obětí před dosažením konce tikajícího času. Gamingové závody, jako je ArcadeUS, dokonce prohlásily, že hra je hanebná a prodeje zředěné verze NES v osmdesátých letech minulého století byly neuvěřitelné. Bez ohledu na to je to první nejhorší násilný příběh, který zasáhl herní scénu a získal dostatek diskusí, aby se během svého rozkvětu ocitl v mnoha arkádových obchodech zakázán.