10 nejlepších konců videohier všech dob

10 nejlepších konců videohier všech dob (Hry)

Miliony dolarů a stovky hodin práce jsou vynakládány na produkci videohier, které jsou zábavné, zábavné a uspokojující. Ale někdy může konec hry zanechat, že chcete více nebo prostě nedokáže vyprávět příběh smysluplným způsobem.

Ale existují i ​​ty vzácné drahokamy, které je absolutně nehty, takže 60 hodin bezesných hraní stojí za to. Pokud jste to ještě nevěděli, spoileři vás čekají níže.

10 Poloviční život 2

Poloviční život 2 byla jednou z nejlepších her vydaných v posledních 20 letech, o čemž svědčí 39 vítězů hry hry a dokonce i vítězství v roce 2012. Příběh byl zábavný a konečná úroveň neopustila fanoušky, kteří chtějí víc - byl dokonalý.

Gordon dorazí do kanceláře správce a čelí Wallace Breenové i vůdcům odporu. Poté, co Breen používá Gravity Gun na Gordonovi, jsou všichni propuštěni.

Pak je čas vyrazit na nejvyšší úroveň citadely, aby zastavil Breen od zahájení reaktoru a jít do Combine Overworld. Jakmile dosáhnete vrcholu, najdete vaši důvěryhodnou Gravity Gun, která rozhodně vloží Gordonovu výhodu zpět.

Hráč pak jde do jádra a zastaví Breen. V tomto okamžiku příběh dosáhl vrcholného bodu, který opravdu pomohl vyvolat pocit předtuchu.

Breen hraje klasický darebák Bond a začíná odhalovat svůj konečný plán přes reproduktorový systém, protože hráč musí odrazit pasti a stoupenci. Úroveň je náročná a umožňuje hráči jen jít do města s Gravity Gun, což je spousta legrace.

V době, kdy dokončíte poslední výzvu, přichází twist a celý příběh se zcela změní. Když je to všechno řečeno a udělané, vaše úspěchy v porážce Breena, který by měl zůstat uvězněn, že zabije pana Bonda místo toho, aby se s Gordonem zalomil, končí perfektně.

Teď je čas uchopit pokračování a spustit to. Co tím myslíte, že nikdy neudělali Half Life 3???

9 Kingdom Hearts

Pokud jste hráli a Kingdom Hearts hra před tím, je to v podstatě co se stane, když Final Fantasy splňuje téměř celou knihovnu disneyových postav. Hráč se seznámí s tím, jak špatný Donald Duck a Goofy (pes?) Jsou skutečně tak, jak bojují prostřednictvím známých míst, aby zachránili den.

To je pravda - můžete přivézt Goofyho a námořníka, který nikdy nenosí kalhoty. Ukončení hry převezme hráče zpět na začátek, vrátí ho do Traverse Town a poté přes Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land a 100 Acre Wood. Jakmile tyto oblasti vyčistíte, nakonec se dostanete do nejlepší části: bitva šéfů.

Víte, jak ve většině her se setkáte s šéfem, je to výzva, ale jakmile je vyvedete, je to něco skončilo a skončilo? Kingdom Hearts s touto tropeckou skupinou se nehnul. Místo toho nejprve čelíte Černabovi, z filmu nepříjemný démon Fantasia.

To není konec hry, protože teď je čas sestoupit do sopky a tvář Ansem. Je to skutečný zloduch, který způsobil pro tebe a tvé přátele všechny problémy.

Rozsáhlý boj vyvstává a právě když si myslíte, že jste ho porazili, nemáte, a pak jste opravdu ne, a pak ... no, dostanete, kam to půjdeme.

Jakmile je finální šéf konečně poražen skutečně, hráč se zachází s úžasnou sadou cutscen, která je opravdu vázáním uspokojivým způsobem. Jedná se o jednu z těch vzácných her, která zanechává hráči pocit, že veškerá jejich práce stojí za to, že strávili daleko od přirozeného světla a jiných lidí.


8 Bayonetta

Bayonetta byla další oblíbená hra s výjimečným příběhem a neuvěřitelnou hratelností, která rozhodně nezklamala hráče. Konečná úroveň je rozdělena na dvě hlavní části: "Věž k pravdě" a nevyhnutelná bitva šéfů.

"Věž k pravdě" začíná tím, že exponenciálně narůstá obtíž. V tomto okamžiku začíná všechno: obtížnost hráče v postupech vpřed, strach z toho, co se děje v příběhu, a téměř všechno, co si lze představit. Když dojde k závěru první části, hráč dosáhne konečného šéfa a někteří Vaderesque shenanigans začínají.

Šéfová bitva v Bayonetta začíná s cutscene, kde se naučíte totožnost tajemného hlasu, který vám během hry hovořil. Ukázalo se, že je to otec Balder, ten poslední z Lumen Mudrců - oh, a váš vlastní otec, který se zavalil. Zní povědomě?

Boj je extrémně náročný a sleduje typické pravidlo tří pro videohry. Musíte jednou jednou porazit šéfa, pak znovu, poté, co se dostane těžší a nakonec třetí. A myslet si, že Luke musel dvakrát bojovat s otcem.

Takže celý "Ne, já jsem váš otec" trope Bayonetta na konci by mohlo být považováno za ještě obtížnější než to, co Skywalker musel udělat, aby se uzavřel Návrat Jedi.

7 BioShock Infinite

Konečná úroveň BioShock Infinite nabídli hráči krásný, M. Night Shyamalan-twist k úžasnému příběhu. Ale mnoho hráčů možná nevědělo, co se skutečně děje, pokud se neobtěžují držet konečné závěry v post-kreditu. Ti, kteří se těšili úžasné překvapení a neuvěřitelnou konečnou úroveň.

Jak se příběh odvíjí od přehrávače, zpětně dělá celou hru až do toho bodu ještě lépe. Existuje několik velkých důkazů o tom, kdo je ve skutečnosti hráč, o tom, jaké vztahy existují, o kterých jste nevěděli a o čem byla celá hra.

Je to vzácné, že konec příběhu má za následek úplnou změnu všeho, co předcházelo, ale přesně to se děje v této hře. V podstatě hra, která se hrála jako film, díky tomu, že hráči zabouchl s odhalením, které by mohlo následovat jen někdo, kdo položil ovladač a říkal "WTF" v jejich televizoru, následovaný nevyhnutelným skenováním přes YouTube, aby zjistil co se právě stalo.

6 Mass Effect 2

The Hromadný efekt série má neuvěřitelnou hratelnost a úchvatný příběh s bohatou historií. Vesmír je pro vás zkoumán a každý posun vpřed je zjevením. Konečná úroveň v Mass Effect 2 byl zatím nejlepší ze série a měl bezvadný konec bootování.

Stejně jako ostatní hry v sérii, vaše rozhodnutí určují, jak hra skončí. Takže to nebude stejné pro všechny, ale opravdu na tom nezáleží, když se k tomu dostanete. Ať už zachráníte všechny, nebo ne, budete se divokou jízdou.

Porovnání Hromadný efekt hry do jiné franšízy, tohle sedí Impérium vrací úder úroveň úžasu. Konec třetí hry ... no, není to na tomto seznamu, a pokud jste ji někdy hráli, víte proč.

Pro mnoho hráčů je konečná bitva samovražednou misí a opravdu záleží na tom, zda můžete ušetřit dostatek vašich soudruhů. Shepardovo rozhodnutí - rozhodnutí hráče - určuje výsledek.

Navzdory provedeným rozhodnutím si Reaperové plně uvědomují lidstvo a své místo v galaxii. Výsledkem je jejich probuzení, kterým se připravuje pódium pro finální hru v sérii. Samozřejmě byste mohl vynechat třetí zápas, protože jeho konec není tak dobrý jako tenhle. Ale vy byste si dělali sami sebe špatnou službu. Představte si, že jste se nikdy neobtěžovali sledovat Návrat Jedi. Nemůžeš, ne?


5 Poslední z nás

Všechno o Poslední z nás se otáčí kolem strhující příběhové čáry, kterou hráč přehrává během hry. Když hráč dosáhne konečné úrovně hry, příběh se stává intenzivním, a udržuje vás na okraji vašeho sedadla. Při hraní konce hry se konec stává poněkud dvojznačný a otevřený interpretaci.

Můžete věřit Joelovi a zůstat s ním, nebo se musíte postarat o sebe a nechat ho za sebou? Závěrem je váš vztah poněkud nejasný. Opouští hráč, který chce více, což také nechává dveře otevřené pro pokračování.

Vzhledem k celkové intenzitě a úzkosti, kterou hra přinesla, když jste strávili poslední tři dny zabíjení zombie infikovaných houbou, to všechno se skrývá tak, že zapomenete vzít juniora z fotbalové praxe, abyste mohli hubení hubami úplně odpuštění. Junior bude rozumět.

4 Fallout 3

The Vypadnout hry vrácené jako střelec třetí osoby s Fallout 3, a fanoušci prostě šli ořechy. Vzhledem k tomu, že hratelnost byla natolik odlišná, než předchozí tituly v sérii (což byly hry typu RPG), hráči byli do tohoto titulu vytaženi jako nikdo, kdo předtím přišel.

Tím nějakým způsobem změnila hraní her pro nadcházející roky. Příběh je úchvatný a obsahuje řadu vedlejších misí, které by mohly dostat do hry ztracené hráče po celé měsíce. Pokud se rozhodnete držet hlavní příběh a pokračovat ve hře až k jejímu konečnému závěru, uděláte něco opravdu skvělého, co bychom rádi jednoho dne: znovu sestavit a aktivovat obří jaderný robot zkázy.

To je do značné míry, jak hra končí a je to opravdu špatné. Nemůžeš ovládat robota, který lámuje malé jaderné hlavice, jako by se bouchal do fotbalových míčků. Ale vy jste za ním následovat a užívat si jeho jaderné povahy, zatímco se s nepřítelem na cestě podíváte. (Víme, co myslíš, ale je to naprosto věrohodné).

Je to zábavný a uspokojivý závěr úžasné a ponořující hry. Samozřejmě, že o robotovi, který zabíjí nuklery u vašich nepřátel, by vás opravdu nemuselo říci, co by zastavilo většinu hráčů z hraní této hry. Takže není divu, že stále pokračují ve vyčerpání pokračování.

3 Legenda o Zelde: Ocarina času

Legenda o Zeldě: Ocarina času byla jednou z prvních her, která hráči umožnila mít více zakončení, v závislosti na volbách, které se během hry odehrály. Ačkoli to nebylo vůbec první, bylo to jedno z prvních, které se vydalo do úžasného příběhu, takže se chcete vrátit a uvidíte, co se stane, kdybyste zkusili něco jiného.

To dalo hráčům obrovský svět prozkoumat, což pomohlo inspirovat hry jako Fallout 3 o desetiletí později. V RPG hře může být opakovatelnost někdy problémem. Ale Ocarina času nikdy netrpěl tímto problémem a to bylo zcela způsobeno tím, jak se nakonec dohromady shromáždily.

Ukončení hry nezahrnuje pouze ponořující a náročnou bitvu šéfů, ale naplňuje příběh tak uspokojivým způsobem, že funguje pro všechny. Vzhledem k tomu, že jste změnili čas vašeho nedávného dobrodružství, můžete skončit s časovou osou Downfall, Child nebo Adult.

Každý z nich je značně odlišný a hraní třikrát za hru určitě stojí za zjevení konečné úrovně. Je to jako ty staré Vyberte si vlastní dobrodružství knihy, ale kódovali ji do hry. Vážně, když o tom přemýšlíte, kdo by nechtěl hrát to?

2 Final Fantasy

Každý z Final Fantasy hry mají docela úžasný konec a někteří lidé dávají přednost před ostatními. Zatímco to je jistě v pořádku pro osobní vkus, konec Final Fantasy VI je objektivně největší v sérii. Takže tam. Teď, když jsme to udělali, můžeme pokračovat dál.

Hra, která vede až do konce hry, je intenzivní a vyžaduje, abyste rozdělili svou party na tři. Pak musíte projít skrz gigantické bludiště vyrobené zcela z odpadků - a to jak při boji s doslovnými bohyněmi, které jsou stejně snadné porazit, jak si myslíte.

Poté, co jste se vyšplhali na věž s odpadky a mrtvoly, nakonec dorazíte Kefka, velkého zloducha, který se rozhodl prolomit svůj smrtelný soudní jester a stát se božstvem. Jakmile konečně porazíte velkého šéfa a ukončíte hru, budete se léčit na nádherné, animované cutscenes, přinášející hru do svého epického závěru.

Je to pěkný způsob, jak uzavřít hru, která vás přinutila stát strávit nesčetné hodiny projížděním odpadků a mrtvých těl jen proto, aby se dostali na konec, i když vám to připomnělo, abyste si vybrali odpadky.

1 Legenda o Zelda

Legenda o Zeldu se stal návykovým doplňkem knihovny NES, když uvedl hráče do jednoho z prvních ponořujících RPG, které vám umožnily zachránit váš pokrok.

Ukládání bylo obrovské řešení pro děti, které dříve musely dělat jednu ze dvou věcí. Mohli byste si zahrát, dokud se vaše palce neobjevily a po celou chvíli křičíte na vaši matku, že byste udělali pokrmy "za minutu!" Nebo byste mohli nesprávně zapsat nejsložitější heslo, které by hra mohla představovat a nikdy se nevrátila poslední kontrolní bod, takže vaše úsilí je jen ztráta času.

Legenda o Zeldu dala hráčům podrobný svět, aby prozkoumali všechny druhy pasti, příšery a tajemství, které najdou. Hlavní svět skrýval za sebou devět samostatných dungeonů, každý se svým šéfem.

Jak hráč postupoval skrz každou žalář, zvětšil svůj inventář a získal nové schopnosti, jako je zapálení svíčky. (Proč jste na začátku hry nezažili svíčku?) Zatímco všechny dungeony nabídly hráči zábavný zážitek, poslední dungeon byl rozhodně nejlepší.

Poslední žalář, do kterého hráč vstoupí na jeho cestě k osvobození Zeldy a dokončení Triforce, má tvar lidské lebky. Lebka je v podstatě bludiště. Většina dvířek je skrytá, dokud nebudete bomba otevřena, nepřátelé jsou neuvěřitelně obtížní a trvá dlouho a dlouho pro hráče (který nemá poslední vydání Nintendo Power, to znamená, že se proplétá celým svým cílem, aby se setkal s Ganonem pro konečný boj.

Existuje jen málo zakončení, které splňují jako konec roku Legenda o Zeldu když Link konečně dokončí dokončené Triforce a ušetří den. Správně, jméno postavy je Link, ne Zelda. Je to princezna, kterou musíte ušetřit. Proč to všechno dělá špatně?

Jonathan H. Kantor

Jonathan je ilustrátor a herní návrhář prostřednictvím své herní společnosti TalkingBull Games. Je aktivním vojenským vojákem a těší se psaní o historii, vědě, teologii a mnoha dalších předmětech.