Top 10 korytnaček a zajíců

Top 10 korytnaček a zajíců (Umění)

Možná nejznámější bajka je Aesopova želva a zajíc, který se datuje více než 2500 let. Příběh přináší, že rychlý a sebevědomý zajíc je vyzván k závodu pomalou, ale moudrnou želvou. Zajíc získá velký náskok proti želvu a jistý výsledek už není pochyb, rozhodne se odpočívat u cesty. Zajíc se následně probudí, jen aby si uvědomil, že želva ve svém omezeném a ještě určeném tempu překonala a porazila ho, což ilustrovalo hodnotu vytrvalosti a pošetilosti nadměrné důvěry.

Želva a zajíc, jak byly vykládány, předkládány a odkazovány mnoha různými lidmi a různými způsoby. Tento seznam se zaměřuje na deset instancí.

10

Budova Nejvyššího soudu Spojených států

V klasické architektuře je průčelí velký, plochý rovnoramenný trojúhelník, který spočívá na vrcholu kamenných sloupů. Forma je charakteristická pro starobylé chrámy a poněkud neslušně pro moderní občanské stavby. Východní fasáda budovy Spojených států nejvyššího soudu ve Washingtonu DC se může pochlubit takovým rysem, který byl v roce 1933 vymalován v mramoru Hermonem Atkinsem MacNeilem. Zde najdete nad nápisem "Justice, the Guardian of Liberty "popis želvy a zajíce.

Obě zvířata jsou periferními prvky v širším a složitějším portu, který zahrnuje v jeho středu Mojžíše, který drží deset přikázání, takže je lze snadno vynechat - želva zastrčená do pravého pravého rohu a zajíce až doleva. Přesto jsou tam a připomínají divákům v jemně ujišťujícím způsobem, že spravedlnost, stejně jako vytrvalá želva, je opravdu pevná a pravdivá.

9

Ninja želvy

V původní kreslené sérii Teenage Mutant Ninja Turtles, Season 3 (1989), epizody # 50 a # 52 "Usagi Yojimbo" / "Usagi Come Home" se želvy setkávají s králičím roninem (jiným bojovníkem) z jiné dimenze. Jeho jméno je Miyamoto Usagi a je hlavním zaměřením jeho vlastní série komiksů Stan Sakai. Vedle zřejmé narážky má tento vztah s Aesopovou bajkou velmi málo společného, ​​ale je důstojný pro to, že je dobrým příkladem toho, jak trvalá a všudypřítomná narážka je. Usagi hračky byly prodávány jako součást kolekce Ninja Turtles a postava se stala pravidelnou ve druhé dávce karikatury TMNT, která začala v roce 2003, objevující se v několika epizodách po celé sérii.

Usagi Yojimbo nesmí být zaměňován s Hokem Hare, jinou mnohem menší postavou ze sezóny 5 původní série, která v epizodách # 106 a # 107 "Želvy a zajíc" / "Jednou na čas stroj" doprovází želvy, protože cestovat do budoucnosti, spojit se s budoucími jmény, aby porazili budoucí Shredder.


8

La Fontaine / Grandville

Aesopovy bajky dostal v roce 1668 hezké převzetí od francouzského básníka a fabulisty Jean de La Fontaine. La Fontaine je "Le Lievre et la Tortue" byla jedna část v těžkém svazku, který napsal a prezentoval jako dárek šestiletému synovi Ludvíku XIV. Le Grandovi Dauphinovi. Tato verze je dlouhá 36 řádků a byla překládána do angličtiny mnohokrát, rýmováním s různým stupněm úspěchu. Je pozoruhodné, že má želvu výzvou pro zajíce úplně, aniž by vůbec podněcovala jeho část. Želva také, zbytečně, vysmívá zajíka v cíli.

La Fontaineova verze Aesopových bajtů získala vlastní popularitu, když byly později ilustrovány francouzským karikaturistou J. J. Grandvillem ze 19. století. Grandville je bezbarvá kresba závodu líčí želvu sprintující přes koncovku divně na jeho dvě zadní nohy jako člověk (divně, protože stvoření není antropomorphized nějakým jiným způsobem vůbec), s přirozeným stylizovaným zajícem v těsné snaze.

7

Lorda Dunsanyho "Pravdivý příběh"

Lord Dunsany, irský dramatik, fantasista a satirist, měl vlastní adaptaci příběhu "Pravdivý příběh zajíce a želvy", který vyšel v roce 1915 v jeho Pětatřicet příbězích. začínají být velmi neochotní závodit, zatímco je to želva, která projevuje veškerou důvěru ve vítězství. Zajíc to jen souhlasí, protože všechny ostatní zvířata jsou na pokraji války, o otázce, která je rychlejší. V mezipřistání po závodě zajíce, s obrovským vedením, rozhodne, že soutěž je zbytečná a končí, což dovolí korytnačce zvítězit.

Když ostatní zvířata určují želvu, aby se stal šampiónem, je to jen jejich pád, jakmile je později poslali, aby získali pomoc pro lesní požár ve víře, že je nejrychlejší zvíře. Tato interpretace, při zachování výsledku stejného, ​​obrací obě role. Zajíc se nyní objevuje jako důstojnější postava, když odmítá jasně porazit nesmírně podřadného oponenta a zdá se, jako by zesnulý z čistého nezaujetí oproti hlouposti. Ostatní zvířata se tak stanou nevšímavými a nerozumnými k jejich nešťastnému zániku.

6

Harryhausenova verze

Ray Harryhausen byl umělec zvláštních efektů, který se stal průkopníkem techniky stop animace. Mezi jeho nejpopulárnější výtvory patří chobotnice v It It Came from Beneath the Sea, Cyclops v 7. cestě Sinbad a skeleton armáda v Jasonu a Argonautů.

V pozdních čtyřicátých a počátcích padesátých lét, předtím, než získal velké jméno v Hollywoodu, zaostřil zuby jako animátor tím, že produkoval animace s amatérskou kvalitou s krátkou tematikou, s nízkým rozpočtem, zdánlivě různorodé dětské rýmy a pohádky. Jeden z projektů, které začal v těchto dnech, ale nemohl dokončit, byl Příběh želvy a zajíc.Nebude až do roku 2003, více než 50 let po jeho koncepci, že bude konečně dokončen s pomocí Seamus Walsh a Mark Caballero. Tito jedinci, z naprostého obdivu pro Harryhausen, zahájili oživení, a to dokonce až do obnovení svých původních loutek, naléhaly na použití vinobraní fotoaparátu z doby, zahrnující to, co zůstalo z Harryho starého původního záběru, a podřídil Harryhausenovi směr ve všech dalších aspektů výroby.

Jejich verze, ačkoli je ve většině ohledech velmi tradiční, je také poměrně zvláštní, neboť pouze zajíc chodí vzpřímeně a nosí oblečení, zatímco želva zůstává na všech čtyřech - jako Grandvilleovo zobrazení pouze naopak. Jako vedlejší poznámku tato zvědavost platí i pro ilustraci Artura Rackmana z jeho Aesopových bájů, publikovaného v roce 1912.


5

Algoritmus

Algoritmus želvy a zajíc je dalším jménem algoritmu Floydova cyklu, pojmenovaného po vynálezci Roberta W. Floyda. Ani počítačová věda ani matematika nejsou silným právem tohoto autora, takže bude muset postačit extrémně prosté vysvětlení.

Obecná myšlenka s algoritmem spočívá v tom, že želva a zajíc jsou jména, která jsou dána dvěma ukazatelům pohybujícím se různým rychlostem v řadě hodnot, zajíci se pohybuje dvěma kroky v sekvenci pro každý krok, který se želva pohybuje. Účelem je detekovat smyčku, pokud existuje, v libovolné iteraci nebo seznamu.

Inspirace za ním, nebo alespoň za polovinou imaginace, která se jménem jmenuje, se vrací zpět k starodávnému paradoxu o Achille a želví. Tento paradox jde takto: Achilles dává želvu hlavu v závodě, ale i když může běžet rychleji než korytnačka, teoreticky ji nikdy nepřekročí, protože pokaždé, když dosáhne bodu, kde byla korytnačka kdysi, bude želva vždy pokročily dál a mezitím zůstaly v čele.

4

Bugs Bunny

http://www.youtube.com/watch?v=etR713xJiMk

V roce 1941 se Bugs Bunny stala stále se vyvíjejícím kresleným charakterem, který ještě dosud nezjistil, jakým způsobem ho dnes poznáváme, ale přesto je to fajn. Jeho vystoupení v "Tortoise Beats Hare" znamenalo první ze tří setkání, které by měl proti Cecil Turtle, charakter známý výhradně pro tyto tři závody proti Bugs, z nichž žádný nezískal fair-and-square.

Shrneme-li, Cecil v "Tortoise Beats Hare" zcela oklamá Bugs a vytváří pouze iluzi, že ho porazil (což bychom mohli předpokládat, že obsahuje lekci vlastní, že mozky přemohou naděje). V pokračování 1943 "Tortoise vyhrávají za zajícem", Bugs se znovu dostane na vlastní hru a na třetím setkání, což je jakýsi reboot, neboť oba postavy zřejmě nevědí o předchozích dvou závodech v tomto, Bugs konečně objeví vítěze, ale s koncem twist. Samozřejmě, každý z nich představuje méně než tradiční převzetí legendárního závodu, ale jsou zábavné a zábavné, pokud z jiného důvodu, než nám dávají bizarní vyhlídky na to, že korytnačka sundá svou skořápku, jako by byla oblečení.

3

Wildensova malba

Jan Wildens byl malíř krajinářství z počátku 17. století z Antverp, současný Belgie: centrum flámského barokního stylu té doby. Jeho olej-na plátně s názvem Želva a zajíc, od Aesopových "Fables", nám dává klidnou a pastorační scénu sestávající z cesty a hnědého zajíce, který se z levého dolního rohu vrhá. Želva chybí - ve skutečnosti by člověk vůbec neznal věc, pokud by to nebylo pro titul - a v něm je genialita. V soumraku závodu je korytnačka již daleko a pryč a je příliš pozdě na vyděšeného zajatce.

2

Copley náměstí sochařství

Nancy Schön je světový sochař, který se specializuje na zoologické i literární umění. Její veřejné umění je typ, který lidé jsou vítáni k tomu, aby se dotýkali, cítili, opírali se a seděli, což je pro většinu lidí obtížné odolat dětem, zejména dětem.

V roce 1993 odhalila bronzovou "želvu a zajíc" v Bostonu (její rodné město) v poctě Bostonského maratonu, poté ve svém 97. roce. Kus je spíše správně dvě oddělené sochy, zatímco usměvavá želva se trudges asi patnáct stop před zajícem, který se zastavil k poškrábání ucha. Nachází se na náměstí Copley mezi Boylstone, Huntington a St. James, poblíž cílové linie každoročního maratonu. Je to elegantní práce, mnohem chytřejší a nenáročná než socha Tortoise a Hare, která se nachází v parku Van Cortlandt v Bronxu v New Yorku, pár set kilometrů na jih.

1

Hloupé symfonie

"The Tortoise and the Hare" byla osmiletá animace vytvořená společností Walt Disney jako součást značky Silly Symphonies z dvacátých a třicátých let 20. století. Karikatura představila postavy dvojice Max Hare a Toby Tortoise, sportovní bílou mikinu a červenou kravatu. Film získal cenu Oscara za nejlepší animovaný krátký film roku 1934.

Ve velmi malém rozsahu se příběh odchyluje od standardního příběhu tím, že zajíce se nezachytil, protože přestává odpočívat, spíše proto, že je zaneprázdněn tím, že se obléká své velké schopnosti skupině ženských zajíčků. Stále zůstává věrný bajku ve všech ostatních kritických cestách, nicméně udržuje morálku v taktu, zatímco stále přidává své vlastní jedinečné a vintage atributy. Je téměř trochu archaický ve své čisté podobě. Téměř to není tak. Je to dokonalé, jak to je.

Ačkoli tato produkce předchází Bugs Bunny téměř dekádou (vlastně, Max Hare je považován za primární vliv, ne-li přímý předchůdce, na Bugs), animace je daleko lepší a konec závodu, jaksi, dokáže být hodně více vzrušující než se očekávalo.