10 Inovativní aplikace pro virtuální realitu

10 Inovativní aplikace pro virtuální realitu (Technologie)

Když byla virtuální realita (VR) zavedena v osmdesátých letech minulého století, technologie byla stále ještě v plenkách. Brzy hry VR byly zklamáním zkušeností a jen několik dalších průmyslových odvětví vidělo okamžitý potenciál v rozvíjejících se technologiích. Díky obrovské koňské síle dnešních počítačů a herních platforem je však VR připravena dělat matku všech návratů ve všech odvětvích a institucích.

10 virtuálních kriminálních scén

Fotografický kredit: PC Magazine

Fyzické prohlídky zločineckých scén od porot již nejsou tak převládající, jako kdysi, byly převážně nahrazeny fotografií a videozáznamem s vysokým rozlišením. Jeden z britských výzkumných týmů je pro sluchátka VR pevný případ jako standardní vybavení soudní síně.

Britové již dávno podporovali toto využívání této technologie, protože před deseti lety dokončili studium na univerzitě William a Mary College, která to považovala za uskutečnitelnou. Dnes je tým Staffordshire University zapojen do rozsáhlého studia s využitím několika VR platforem, včetně těch, které jsou určeny pro hraní her. Scény zločinu lze skenovat pomocí lasery nebo dokumentovat v 3D snímku pomocí dronů.

Ministerstvo spravedlnosti má velké naděje, že poměrně nenákladná technologie může pomáhat udržet snižování nákladů tím, že složitější informace budou mnohem snazší a budou mít za následek méně slyšení.

9 Výroba

Fotografický kredit: CarAdvice

Jedna zvlášť zajímavá technika VR se nazývá CAVE (Cave Automatické virtuální prostředí), která používá prostor ve tvaru kostky, ve kterém každá zeď je v podstatě 3-D projektor. Se speciálními brýlemi mohou uživatelé pozorně zkoumat 3-D objekty ze všech úhlů stejně jako fiktivní znaky Star Trek holodeck.

Tato technika je již používána výrobcem automobilů Ford. Používají fyzický model vozidla, který je překryt virtuálním modelem, s nímž spolupracují jejich inženýři. To vše ale eliminuje potřebu konstrukce více fyzických modelů při řešení problémů s konstrukcí, což ušetří spoustu peněz při vývoji produktů.

Nejen pro konstrukci s podporou VR, Ford říká, že v poslední řadě vozidel by bylo chybět několik potenciálních návrhových otázek.


8 Marketing

Fotografický kredit: Evan-Amos

Vzhledem k tomu, že se reklamy stávají stále více všudypřítomné a narušují díky internetu, většina aplikací orientovaných na spotřebitele souvisejících s marketingem má nyní za cíl odstranit tyto reklamy. Ale mnozí v marketingovém průmyslu mají pocit, že VR by mohla být první hlavní technologií, aby se reklamy, dobře, cool.

Google vedl poplatek s jejich kartonovými zařízeními - stereofonními čočkami namontovanými do skutečného kartonového prohlížeče, který uživatelé skládají (a který vypadá jako domácí View-Master). Karton pracuje se smartphony a může být použit pro snadné a levné zobrazení obsahu VR.

Výrobci automobilů, jako jsou BMW a Volvo, si objednali virtuální zkušební jízdy a závody, zatímco oděvní značky jako Hugo Boss a Dior shromáždily kampaně VR, které divákům přiléhaly k dráze na módních přehlídkách. Nicméně, toto je jen špička ledovce marketingu VR.

7 Architektura

"Motor" videohry je jako lešení softwaru, na kterém mohou programátoři zavěsit svůj jedinečný herní design. Obvykle obsahuje pravidla pro fyziku hry, mechaniky a pohyb.

Unreal Engine, poprvé propuštěn v roce 1998 Epic Games pro první-person shooter Neskutečný, má jednu z nejdéle trvanlivých životností jakéhokoli motoru s robustní fyzikou a vysoce přizpůsobitelnou technologií. Jeho nejnovější verze je kompatibilní s VR, takže rychle našla fanoušky mezi architekty. Někteří z nich se kochají jako zcela novou metodu konstrukčního návrhu.

Ve výše uvedeném videu společnost VRtisan ukazuje, že inženýr pomocí sluchátek s mikrofonem HTC Vive a softwaru založeného na technologii Unreal Engine 4.12 rychle a intuitivně přidává, odčítá a upravuje designové prvky ve virtuálním prostoru. Pro širokou veřejnost aplikace, jako je například Google Tilt Brush, umožňují uživatelům malovat a navrhnout 3D prostor.

6 Revitalizace starých rollerských tácků

Koncem roku 2015 několik kanadských tematických parků začalo experimentovat s jízdou na horských kolech s rozšiřováním VR. Používaly sluchátka sluchátka kompatibilní s smartphony, které zobrazovaly scény, které byly synchronizovány se zákrutami a otáčkami jejich tácků. Do března 2016 se v britském zábavním parku Six Flags skákal do bazénu VR s oběma nohama.

Jezdci na starších táckách, jako je například Dare Devil Dive v Six Flags Over Georgia, mohou strávit dlouhou chuť do kopce na virtuálních cílech (klepnutím na tlačítka na boční straně náhlavní soupravy) předtím, než zažijete strašlivou invazi cizince. Jezdci se vydávají a projíždějí po ulicích virtuálního města, který je dokonale načasován skutečným výletům a ponorům horské dráhy.

Podobné úpravy umožňují jezdcům účastnit se Den nezávislosti-style útoku na obrovskou mimozemskou mateřskou loď a doprovází Supermana, když odpuzuje útok Lex Luthor na Metropolis.


5 sportovní koučování

Fotografický kredit: Štěstí

V roce 2007 byl Stanford kicker Derek Belch inspirován třídou s názvem Komunikace 166: Virtuální lidé, kterou vyučoval profesor Jeremy Bailenson. Belchův nápad na virtuálního fotbalového trenéra byl v té době mimo dosah technologií. "Řekl jsem:" Vrať se, když se technologie uzdraví, "řekl Bailenson," a on to udělal. "

Dnes jsou dva důstojníci technologické firmy STRIVR Labs, která změnila Belchovu myšlenku na plně vyvinutý systém používaný několika vysokoškolskými fotbalovými programy, stejně jako pro týmy, jako je Dallas Cowboys. Systém využívá 3-D videozáznam během praxe, aby umožnil uživateli tento postup postupovat postupně z pohledu jeho pozice.

Podobné programy od konkurenčních start-up používají generovanou grafiku jako ve videohře, což poskytuje úroveň interaktivity, která ještě není k dispozici v systému Labs STRIVR.

4 simulátory chirurgie

Fotografický kredit: forgefx.blogspot.com

Obyvatelé neurologického institutu v Montrealu mohou být brzy jedním z nejlépe vyškolených mozkových chirurgů na světě. Pomocí NeuroTouch Cranio, simulátoru mozkové chirurgie VR, mohou nezkušení chirurgové řešit nejtěžší situace a poučit se z jejich chyb bez následků.

Vzhledem k tomu, že v Kanadě je vyšší než průměrná míra nežádoucích účinků způsobených chirurgickými chybami, používání simulátoru v prvních několika letech služby překročilo očekávání. Kromě toho, že NeuroTouch Cranio je neocenitelným nástrojem pro školení, může analyzovat výkon svého uživatele, provádět doporučení ke zlepšení a dokonce posoudit, zda jeho uživatel disponuje technickými dovednostmi jako neurochirurg.

Systém také obsahuje simulaci "Kobayashi Maru" - pojmenovanou po tréninku bez výhry Star Trek- prozkoumat, jak bude student reagovat na stres scénáře bez výhry, ve kterém pacient vždy umírá.

3 Léčba fobií

Populární a účinná léčba pro překonání zmrzačených fóbií je expoziční terapie, která vystavuje pacienta subjektu své fobie ve vzrůstajících dávkách, dokud není fobie pod kontrolou. Vzhledem k stresu a úzkosti, které pacient trpí, se tento typ terapie soustředí na etické obavy. Existují také praktické obavy z fóbií, které zahrnují věci jako velké výšky nebo létání v letadle.

Samozřejmě, vystavení takovým věcem ve virtuálním prostředí zmařilo většinu, ne-li všechny, těchto obav. Univerzita Západní Virginie v Charlestonu provozuje programy VR, které pacientům umožňují čelit širokému spektru obav - od veřejného mluvení (kde se virtuální dav rozhořčuje a začne házet věci na pacienta, když mluví) na výšku (tím, vysoký, úzký skleněný chodník).

Přestože tento systém je vlastnický a má méně než realistickou grafiku, ukázalo se, že je efektivní. Jiní vytvářejí simulátory expozice pro novější generaci hardwaru, jako je například Oculus Rift.

2 Pomáhá paralyzovanému

Ve skutečně úžasné studii z Dukeovy univerzity neurologista Miguel Nicolelis a jeho tým používali poháněný exoskeleton a sluchátka VR, aby získali kvadriplegiku zkušenost z chůze znovu.

Experiment umístil předměty ve virtuálním prostředí, které by mohly navigovat pomocí ručních ovládacích prvků, které se přenášejí na fyzický pohyb vytvořený exoskeletonem. Všech osm pacientů vykazovalo výrazné zlepšení v senzorické kapacitě a kontrole svalů pod místem jejich poranění.

Přesvědčivé senzorické a fyzikální vstupy se zřejmě zrychlují aktivitou v intaktních nervových nervových buňkách, které od počátečního zranění ležely spící. Přestože tým si není jist, jak se to stalo, výsledky byly pozoruhodně konzistentní. Po jednom roce léčby se polovina pacientů ve studii natolik zlepšila, že diagnostika paralýzy byla oficiálně převedena z "úplné" na "částečné".

1 Policejní trénink

Fotografický kredit: tactical-life.com

Policie a vojenské výcvikové simulátory nejsou nic nového. Jeden systém, nazvaný VirTra 300, však přichází do módy mezi stovkami policejních agentur v USA. Spíše než učit důstojníkům, aby stříleli lépe, jejím hlavním zaměřením je trénovat je, aby se vyhnuly smrtící síle úplně.

Vysoce programovatelný systém dává důstojníkům do jedinečných virtuálních situací, které mohou skončit mnoha způsoby, v závislosti na reakcích uživatele. Každá situace má desítky rozvětvovacích scénářů, které školitelé manipulují v reálném čase. Cílem je nasměrovat uživatele k postupům deeskace, které používají pouze sílu jako poslední možnost.

Takové systémy dávají novým důstojníkům šanci uspět v simulacích reálných scénářů, kdy jiný důstojník skutečně selhal. Důstojníci také získají zkušenosti v nebezpečných situacích, aniž by čelili skutečnému nebezpečí. Vzhledem k tomu, že tyto systémy se již nedávno dostaly do užívání, bude pouze čas zjistit, zda výcvik VR znamená lepší připravenost důstojníka v reálném světě a méně neodůvodněných použití smrtící síly.

+ Další čtení


A teď je čas na virtuální prohlídku virtuální reality prostřednictvím archivů Listverse:

10 důvodů Život může být počítačová simulace
10 důvodů, proč je náš vesmír virtuální realitou
10 Pozoruhodný ale děsivý vývoj v umělé inteligenci
10 post-lidské entity, které by mohly dědit Zemi

Mike Floorwalker

Mike Floorwalker je skutečné jméno Jason, a žije v Parker, Colorado oblast se svou ženou Stacey. Má rádi hlasitou rockovou hudbu, vaření a seznamy.