Top 10 klasických hraček

Top 10 klasických hraček (Popová kultura)

S Vánocemi, které se rychle přibližují jako čelní bouřka, je zřejmé, že nákupní sezóna je v plném proudu. Obchody byly vyzdobeny ve Vánocích, protože předtím, než Halloween propagoval zboží spotřebitelům, protože výrobci zvraceli svůj výrobek v několika uličkách. A s tímto barevným obrazem představujeme deset nejvíce klasických, i když ne nutně požadovaných, hraček. Někteří se nacházeli od počátku komercionismu v této zemi a jiní se pomalu vydali na vrchol hromady jen tím, že byli hlučníni. Souhlasíte, i když možná ne se seznamem jako celku, že tyto bity detských snímků jsou opravdu nostalgické a vypadají, že se nikam blížit nedají.

10. Lincolnovy záznamy (vymyšlené 1916-17)

Myslím, že je spravedlivé říkat, že všichni, najednou nebo jiný, vlastnili obrovskou lepenkovou tubu plnou dřeva. Lincolnovy logy jsou pravděpodobně základem pro rozvoj v raném dětství, protože učí mladé lidi, jak stavět, jak používat koordinaci očí a jak módní zbraně vyřezávat z vroubkovaného dřeva. Dobré časy.

9. Slinky (1943)

Richard James, rodilý Philadelphia, se zjevně nudil ve výrobním závodě, ve kterém pracoval, a všiml si, že navíjená odříznutí z některých strojů vypadá jako něco, co by mohlo být hodně zábavné. Nebo jiný možný rozřezat někoho ruce na stuhy. No, zbytek je historie, když se člověk vzal náklad a uviděl, jak se schoulí dolů po schodech. Chytrý člověk.


8. Stavební bloky (1798)

Příručka Maria a R.L. Edgewortha o praktickém vzdělávání - podle Wikipedie - je první oficiální zmínkou o používání hračky a stavebních bloků pro děti. Od té doby se ukázalo, že tato hračka, možná přímo odpovědná za děti, které chtějí být architekty a dokonce i odborníci na demolici, ukazuje dětem, jak vytvářet konstrukce s trpělivostí a dovednostmi. A rohy taky bolely. Buď opatrný!
Ve videu je část o tom, jak užitečné jsou bloky pro vývoj.

7. Umělecké potřeby (1903)

Citoval jsem datum pro pastelky v záhlaví, protože se zdálo, že Binney a Smith skočili na pestrobarevný vlak hodně dřív, než markery nebo jiné média našly svou cestu do hlavního proudu. Jistě, jeskynní kresby byly po nějakou dobu kolem, a myslím, že to počítá, ale jsem si jistá, že děti nebyly zapojeny do kreslení nahých lovců bizonů. Aspoň doufám, že ne.

6. Sportovní vybavení

Podle vědomé Wikipedie bylo první použití slova koule v roce 1205! Wow, od té doby je tak dlouhá cesta, že znamená spoustu dalších, nešťastných věcí. Každopádně děti, které hrají s jakýmkoliv množstvím sportovních předmětů, jsou typické pro každého a co dítě nemá rádi probuzení na vánoční ráno s novou baseballovou sadou pod stromem! Pak může jít do práce a rozbíjet věci s pálkou. Hodný kluk!


5. Hrací pistole

Hrací zbraně v jakékoliv podobě jsou po celou dobu, jak si pamatuji, a zřejmě tak dlouho, jako někdo jiný, protože jsem nedokázal najít datum specifikující, kdy byly poprvé hromadně vyráběny. No jo, všichni jsme je používali najednou; střílet s našimi sourozenci a přáteli. Nyní však popularita AirSoftových zbraní a Paintballových zbraní opravdu na trhu. Pokračujte ve střelbě, nemůže to způsobit žádné dlouhodobé poškození, ne?

4. Play-Doh (1956)

Vynalezený Noem a Josephem McVickerem, netoxická barevná směs umožňuje dětem vytvářet absolutně vše, co si jejich malí mysli mohou vymyslet. A pomáhat těm dětem, kteří mají malou představivost, proč nekupovat žádné množství užitečných kusů vybavení, včetně holičství, restaurací, lisovacích stanic a končetin hospodářských zvířat. Play-Doh je skvělý a může být vyroben doma, prostě nepoužívejte potravinářské barvivo jako já. Skvrny nabývají!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen z Dánska získal základní představu o stavebních blocích a vyrobil je milionkrát chladnější. Slovo "hrát dobře" znamená, že LEGO odešla ze svých skromných, jednoduchých počátků na monstrum hraček, která získala takové licence jako Harry Potter, Star Wars a NASA! Nejen čtvercové kolíky jakýmkoli způsobem, rozmanitost tvarů a velikostí, které jsou k dispozici, vám umožní postavit téměř cokoli! Oh, a videohra založená na sériích Star Wars je daleko zábavná.

2. Akční postavy / panenky (2000 př.nl)

Dobře, tak to je trochu úsek v daný den, ale zjevně byly objeveny starobylé hroby představující kusy lidských tvarů hadříků, které vypadaly jako osoba pohřbená uvnitř. Strašidelný. Hromadná výroba panenek a panenek pro chlapce (pozdější akční postavy) začala v USA někdy v šedesátých letech 20. století, kdy se děti nudily po celé hodiny hledět na pláních.

1. Videohry (1947)

Obvykle to nečiním, ale to, co následuje, je přesný text z Wikipedie na vynález videohry. Bylo to tak těžké, abych v tomto malém pohledu použil, že jsem se rozhodl využít všechno. Takže je obviňujte, jestli je to špatné.

Počáteční formulační roky se skládají ze základních her, které využívaly interaktivní elektronické přístroje s různými formáty zobrazení. Nejčasnější příklad byl v roce 1948, kdy myšlenka na zařízení "Cathod Ray Tube Amusement Device" byla pojata Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann. Dva patenty podané dne 25. ledna 1947, které byly vydány 14. prosince 1948 jako US patent 2455992. Inspirovány radarovými displeji, sestávaly z analogového zařízení, které umožňovalo uživateli řídit vektor vykreslenou tečku na obrazovce simulovat odpálení rakety na cíle reprezentované výkresy upevněnými na obrazovce. Jiné příklady zahrnovaly počítač NIMROD na Festivalu Británie z roku 1951, Alexander S.Douglasův OXO pro EDSAC v roce 1952, interaktivní hra William Higinbotham nazvaná Tenis pro dva v roce 1958 a studenti MITu Martin Graetz, Steve Russell a vesmírný boj Wayne Wiitanena! na počítači DEC PDP-1 v roce 1961. Každá hra používala různé způsoby zobrazení hry: NIMROD použil panel světel pro hraní hry Nim, OXO použil grafický displej pro přehrávání Tic-tac-toe, Tenis pro dva použité osciloskop pro zobrazení bočního pohledu na tenisový kurt a Spacewar! použil vektorový displej DEC PDP-1, aby měl dvě kosmické lodě navzájem bojovat.

V roce 1971 byl Computer Space propuštěn a byl první komerčně prodávanou mincovní videohrou. Vytvořil Nolan Bushnell a Ted Dabney, používal standardní televizní a herní generovaný video signál pro zobrazení. V roce 1972 následovala Magnavox Odyssey, první domácí konzola. Modelovaný po Brownově boxu Ralpha H. Baera z konce 60. let, využíval také standardní televizní a video generovaný video signál. Po tomto systému následovaly dvě verze Atari's Pong; arkádová verze v roce 1972 a domácí verze v roce 1975. Komerční úspěch arkádových a domácí konzolí verze Pongu přinesl četné pongové klony a přiměl jiné společnosti, aby rozvíjely své vlastní systémy, čímž se staly průmyslem videohry.

Teď víš, kdož to viní.

Pozoruhodné chyby: Meccano

Přispěvatel: StewWriter