10 nejlepších grafických dobrodružství

10 nejlepších grafických dobrodružství (Popová kultura)

Dlouho před převzetím první osoby a online multiplayerovými hrami byly sbírány poplatky, milióny zájemců o zábavu obklopovalo žánr známý jako "grafické dobrodružství". Dalším logickým krokem z dobrodružství založených na textu, grafické dobrodružství vynalezl koncept otevřeného světa v hře, testování důvtipu a pozornosti nad impulsy; což znamená, že videogameri museli jednou prověřit před tím, než začali jednat.

Ať už jde o první osobu nebo o třetí osobu, důraz na bod a kliknutí a hratelnost založená na zásobách znamenala nástroje a dovednosti pro konverzaci, které ztělesňovaly palebnou sílu a plošinku a žádné velké dobrodružství nemělo bez uspokojujícího spiknutí, které soupeřilo s většinou filmů, vaše místní kino. Tímto se jedná o deset nejvýznamnějších grafických dobrodružných her.

10

King's Quest VI

Již v roce 1984 byla Roberta Williamsová známá svým odvážným a inovativním přístupem k dobrodružné hře se středověkou tematikou King's Quest. Často uváděný jako první úspěšný grafický adventní titul, King's Quest představil okouzlující vesmírný meč a čarodějnictví, který by přinesl dvanáct pokračování a sbírek, což je největší fanoušek oblíbený často uváděný jako King's Quest VI v roce 1992.

Hra je milostný příběh v srdci, po cestě prince Alex v jeho honbě zachytit princezna Cassima. Ve skutečném grafickém dobrodružství jsou představeny divoké osobnosti a hráči jsou odměněni příběhem a novými oblastmi prozkoumat každou řešenou hádanku. Tato splátka byla pozoruhodná pro svůj skok vpřed v oblasti grafiky a estetiky od svých předchůdců, natož alternativních zakončení, dosažených prostřednictvím divoce odlišných herních cest a větví v ději.

9

Sam a Max Hit The Road

Původně propuštěn v roce 1993, nejvíce uznávaný titul Sam & Max je také zdrojem opravdové nostalgie pro mnoho hráčů v dětství během svého rozkvětu. V podobném estetickém pojetí jako Roger Rabbit, soukromí detektivové Sam (psí pes) a Max (králík) debutovali poprvé v seriálu komiksů koncem osmdesátých let minulého století, předtím než začali hrát ve svém nejpamátnějším PC titulu.

Hit the Road vzal pár po Spojených státech v úsilí o zotavení ukradeného karnevalu sideshow atrakcí (kdo jiný než Bigfoot, ne?). Kompletní s mini-hernami a smart-aleck komentáře od protagonistů, hra je nekompromisní humor může zastínit i exploity jeho technického vlivu, Tajemství Monkey Island. Dvojice se objevila v několika pokračováních předtím, než jim v posledních letech poskytla "epizodickou" léčbu několika digitálními stahovacími hrami.


8

Rekreační oblek Larry v zemi Lizardů

Dlouho předtím, než byly sexuální motivy rozebrány rodiče v mnohoúhelníkové podobě, se Larry ocitl v klecích z maloobchodních regálů a prakticky napomínal dokonce i vlastní vydavatel, který odmítl těžce propagovat hru. Proto se titul z roku 1987 stal nejprodávanějším obchodníkem z velké části ústně a postavil zralé hráče do roli "wannabe lothario", jehož celý život se točí kolem jedné věci:

40-násobně nadějný hráč je veden hráčem, chodí po městě a vybírá na nejrůznějších žen, převážně vysoce udržující elitáři jen zapůsobili na Larryho schopnost ozdobit dary a pochlubit značný příjem. Řekněte mu, že je špinavý, nazývejte ho ponižujícím, ale franchising Leisure Suit způsobila pět pokračování v 90. letech, aniž by zahrnovala remake původního, který byl navržen primárně pro zlepšení grafiky zobrazených žen.

Po několika nedokončených pokračováních v roce 2000 začal fond Kickstarter nový vývojář oživit Larryho v mobilních zařízeních a produkovat nový HD vstup do seriálu. Larry je grafické dobrodružství, které si vyberete pro vnitřní deviant každého hráče, a v žánru posunul význam "grafické" na jinou úroveň vícekrát než jednou.

7

Hodinová věž

Nějak, pokud jde o skutečnou hrůzu - typ, který vás opravdu zuří a strach - umělci z vzdáleného východu jsou někteří z nejtalentovanějších. V roce 1995 byla původní věžná věž v roce 1995 exkluzivně pro své rodné Japonsko, která se stala terčem děsivých exportů, jako je Resident Evil a Silent Hill, ale to nezastavilo hru od získávání pozornosti po celém světě, jakmile byl internet běžným místem.

Navzdory tomu, že je v jeho jádru dobrodružná hra typu point-and-click, objevuje se hrozivý aspekt horlivosti přežití, protože hráč je neustále sledován nepřátelským psychopatem známým jako Scissorman. To znamená, že hráč musí kdykoli opustit svou hádanku a spustit svůj život, pokud vrah ve skutečnosti vstoupí do stejné místnosti a napadne je. To byla velká odchylka od typické nálady většiny grafických dobrodružství. Popularizován portálem PlayStation, konstrukce hry se přesunula přes jeho pokračování, ale počáteční verze byla nepochybně chválena za to, že žánr se ohýbá na grafické dobrodružné šablony.

6

Riven

Fanoušci původního Mysta v roce 1993 museli čekat čtyři roky, dokud se multi-milion prodejní klasiky nakonec neobjevil jako první, Riven. V roce 1997 testoval důvěryhodnost hráčů na rozdíl od dřívějších událostí a posunul zdravý rozum svých vývojářů na okraj. Nebylo to bez odměny - titul se prodal obrovsky dobře, byl kriticky oslavován po propuštění a je stále považován většinou fanoušků za nejlepší v sérii.

Když hráči Myst ustoupili, hráči převezmou roli, která je v podstatě sama o sobě, nikdy se nesmí jmenovat přesně za "Stranger". Ve vesmíru, kde talentovaní autoři mohou materializovat skutečné světy pouhými spisy, má hráč za úkol zachránit ženu muže před jeho totalitní otec, který používá písemný talent pro sebepodnikové účely.Hra je krásná scenérie, ale tmavé podtóny obsahují komentář o odpovědnosti a hněvu.

Riven nebyl vyroben bez několika technických výzev kvůli jeho hraní po jednotlivých snímcích, což znamenalo i ty nejmenší změny okolností, které vyžadovaly každý jednotlivý úhel a místo v čase, aby byly znovu přehodnoceny pro každý snímek. Obtížnost založená na puzzle je notoricky brutální bez vnější pomoci, včetně falešných vodičů a jednorázových záchytů (viz: kouzla proti požáru), nemluvě o vlastním numerickém systému, který musí hráči zjistit během hry.


5

7. host

Jediný titul, který byl považován za jediný titul, který byl zodpovědný za boom v oblasti hry CD-ROM, byl hit The 7th Guest v roce 1993 kampaňou, ale přitom se zabývala dobrodružstvím prvního člověka v strašidelném panském sídle. Předpoklad může dlužit dluhu Mac OS classic Uninvited, ale vytvořil vlastní výklenku s použitím skutečných herců vylíčených jako strašidelné zjevy, zkompletovat příběh a přinutit hráče, aby se cítil jako jasnozřivec, natož výzkumník.

Spiknutí bylo morbidní, ale představovalo se v televizní hrůze estetiku, která zmírnila těžkou náladu týkající se vraždy a zrady. Maniakální protivník potěšil výkon hráče a nabídl bezprecedentní podobu příběhu v hře (přemýšlet nad tím, že strašidelný zámek strašidelného panství). Chytrým způsobem, jak pomoci ztraceným hráčům, existuje systém pod náznakem knihovny, který nabízí tipy, jak vyřešit většinu hádanek a pomáhat přístupnosti tohoto titulu.

Přestože se setkal s méně úspěšným pokračováním, 11. hodina, originál si zachovává silnou fanouškovskou základnu a byly vyrobeny nové verze pro formáty, které se objevují nedávno jako iPad a iPhone. Třetí splátka se v době tohoto psaní stále vyrábí, předpokládá se, že dorazí nejdříve po 20. výročí svého vzniku.

4

Indiana Jonesová a Osud Atlantis

Podle filmů Indiana Jones v duchu (tvrdší kritici doporučující tuto hru ve čtvrtém filmu), 1992 hit Indiana Jones a Osud Atlantis představil novou mytologii, nové darebáky, a nová dívka testovat trpělivost každý je oblíbený archeolog.

Inspirovaný Platou a jeho spisy o Atlantidě, příběh se týká Indyho při hledání důkazu o legendárním městě, ale ne bez přechodu tajemných chrámů, znaků všech kultur a samozřejmě že nacisté prosí o úder. Hodnocen jako "dokonalý" v různých publikacích během jeho premiéry, osud Atlantis byl chválen pro podprahové vzdělávací aspekt, natož aby měl jeden z nejlepších příběhů oblouku mezi všechny grafické dobrodružné hry. Převrat ne dlouho po originálním vydání představil hlasový talent, i když ne od herců z filmové série.

3

Tajemství Monkey Island

Vezměte Piráti z Karibiku a promíchejte je s karikaturami sobotního rána (a možná jen špetkou kyseliny) a vy byste přišli s roztomilou, ale ctěnou klasikou Tajemstvím ostrova Monkey Island. Vydáno v roce 1990, tento titul je pravděpodobně ten, který dokázal světu, že grafické dobrodružství by mohlo být zábavou všech věkových kategorií a zároveň poskytovalo prvky parodie jazyka v lýtku a zdanění abstraktního myšlení na rozdíl od dosud.

Jako Guybrush Threepwood (nebojte se, spousta in-game postav už posmívá jméno), vy se pustili do naivní cesty, aby se stal pirát; ve skutečnosti je to první úplná věta z úst mladíka. Nicméně, když je starosta města unesen, vaše statečnost je testována a musíte ji zachránit při přijímání pirátského životního stylu, vše dělané v klasickém grafickém dobrodružném stylu (boj s mečem není vyhrán například akcemi v reálném čase, ale prostřednictvím vtipných urážek a návratů).

Kompletní s veselým obsazením postav (včetně opilých kostlivců a kmenových kanibalů, kteří hovoří artikulárně o jejich dietních obavách), svět Monkey Island plodil několik pokračování až do roku 2000, včetně remakeů prvních dvou splátek s moderními grafika. Film byl dokonce plánován na jednom místě, ale nakonec byl zrušen.

2

Únosce

Než se přesune na jeho nejúspěšnější tvorbu - Metal Gear Solid - japonský spisovatel a vývojář Hideo Kojima začal s dobrodružnými hrami. Nejvíce ctěný a oslavovaný byl Blade Runner-meets-Terminator epický, Snatcher, vydán koncem 80. let pro domácí počítače a Sega CD v roce 1993.

Platforma pro dobrodružné hry byla pro Kojimu pravděpodobně atraktivní kvůli svému talentu pro grandiózní vyprávění příběhů, který se soupeřil i s hollywoodskými filmy. Útočník kombinuje rozhovory, dynamiku vztahů, stacionární přestřelky a vyšetřování důkazů, které jsou podporovány kroucením, které se týkalo robotů chytajících tělo a krizí identity (nemluvě o tom, jak se Darth Vader a Luke nejvíce otevírají otcům). Chcete-li nejdůležitější věci vypnout, může být hráč těžce oddán, pokud zneužívají nebo zneužívají své interakce s některými hrami podporujícími postavami.

Těžko pracuje na posledním oznámení v seriálu Metal Gear, Ground Zeroes, Kojima má plnou desku a výčitka od hráčů pro remake srandu může být alespoň na chvíli nesplněná.

1

Grim Fandango

Ve větší perspektivě grafických dobrodružných her se zdá být skoro zločinem pouze jedna hlava vedená Timem Schaferem, kterou zdobí mnoho jako jeden z nejvíce vizionářských spisovatelů a vývojářů v zábavním průmyslu. Nicméně, udržet rovnováhu, toto místo jde na Schafer je nejvíce fascinující a technicky-pokročilý úspěch v žánru doteku.

Poté, co dostal nohy mokré na maniak Mansion a Tajemství Monkey Island, Schafer co-navrhl bývalý pokračování, den tentokrát.Toto otevřela dveře pro svůj první sólový projekt - Full Throttle - klasická kultura s tematikou bikerů s hlasy Markem Hamillam (Star Wars), Tress MacNeille (The Simpsons) a pozdním Royem Conradem. Po úspěchu Full Throttle byl Schafer připraven na své mistrovské dílo desetiletí a vstoupil do země mrtvých (kreativně mluvit) s 1998 Grim Fandango.

Hráči kontrolují skelet Manny Calavera, "cestovní kancelář" pro nově zesnulého, který ubytuje své klienty na základě jejich dobrotu v životě. Manny nakonec zjistí, že jeho podnikání je poškozeno z horní části dolů a dokonale dobrá duše jsou podváděna z dobrých lístků zločineckým lordem. Když se objeví jeho milostný zájem, Mercedes, oběť této korupce, se Manny zapojí do eposu ve stylu noir, aby zachránil svou ženu a našel lepší život (nebo posmrtný život) pro obě z nich.

Načasování uvolnění Grim Fandango zhoršilo jeho komerční úspěch - přišel na konci grafického dobrodružství slávy, a když hry konzole začaly zastínit PC v hlavním proudu. Spolu s tím, že hra probíhala téměř výhradně v systému Windows 98 (později systémy vyžadující záplaty a vylepšení), zůstává titul pro běžné hráče nepřekonatelný. Nic z toho nezasáhlo dědictví hry, nicméně, jak kritici aplaudovali titul s oceněními "Nejlepšího roku" a fanoušci zůstávají věrní přívrženci. Pohled na internet také odhaluje naléhání od mnoha hráčů získat pracovní port na stahování služeb, jako je Steam.

Mezitím se Schafer pustil do nového podniku s vysokou expozicí; jeho Kickstarter fond v roce 2012 získal více než 3 miliony dolarů od veřejnosti, když bylo oznámeno, že má v úmyslu nezávisle produkovat nové grafické dobrodružství, znovu zavádět žánr masám. V době psaní jsou detaily neznámé, ale pokud je historie nějakou indikací, projekt bude nutným kupem pro každého, kdo si bude vážit na nedotčené vyprávění a kontextové hratelnosti.

Pozoruhodné doplňky: Zábava zde nekončí. Pro ty, kteří se zajímali o tento článek, ostatní hodní klasici, kteří prozkoumali to, co neudělali top 10, patří: Maniac Mansion, The Journeyman Project, Myst, nemám žádný úst a já musí krik, Policenauts, King's Quest, Full Throttle a The Kopat. Několik moderních trháků, jako je Heavy Rain, těžko vypůjčuje z grafických dobrodružství a nezávislí vývojáři často vybírají nové grafické dobrodružství na indickém trhu s hernami.