10 Notorious Full Motion Video Tituly
Něco jedinečného se objevilo v zábavě během počátku 90. let. Někde mezi 2D sprites z časných kazetových videohier a nadvládu pixelovaných 3D modelů, mnoho vývojářů bylo posednuto šílenstvím nazývanou "FMV". Zkratka znamená "full motion video", což je technika, kterou mnozí podnikatelé používají k vytváření svých videohry vypadají jako své "skutečné" hry. Celé hry byly navrženy kolem předem připravených událostí prováděných mimo real-time, nejčastěji natočených herci a sety v reálném životě, přičemž interactivita hráčů byla pouze na určitých editacích nebo pozastavených sekvencích, směr. Chvíle populární hry se blížily k hollywoodským filmům ve třídě B, než k ničemu jinému, takže všechny možnosti by mohly být jen ty, které byly natočeny.
Ačkoli nejde o nejlepší inovaci her, mnoho konzol od začátku devadesátých let (jako jsou 3DO, Philips CD-i a Sega CD) věnuje tomuto trendu velkým podílům svých softwarových knihoven. Sony by je nakonec vymazalo všechno s první PlayStation, kdy počítačem generovaný 3D se nakonec ukáže jako flexibilní a životaschopný herní prostor. Přesto na určitou dobu není popření, že nejvíce "skutečné" hraní bylo akreditováno na titul FMV a tyto tituly (v žádném zvláštním pořadí) se nepokoušely posunout hranice v nějaké formě nebo jiné.
10Mad Dog McCree
Po debutiku v arkádách v roce 1990 divoký západ inspiroval Mad Dog McCree byl lehká pistole hra, která vás postavila do role "The Stranger", který přišel do města zachránit dceru starosty od notoricky známého Mad Dog. Aktéři, kteří zobrazují různé psance, by se vynořili z náhodných objektů na stacionárním plátně, na Nintendo's Duck Hunt, ale s kovboji. Pro mnohé nadšence v oblasti her se jedná o nejzachovalejší rysy hry s nízkým stupněm působícími kotlety a syrovými liniemi (nemluvě o studeném škádlení havarovaného pokaždé, když selháte). Mad Dog měl pokračování, nemluvě o několika kopiích, které v průběhu let zaznamenaly různé re-vydání (včetně DVD video verze, kterou můžete jednoduše přehrávat pomocí dálkového ovladače DVD). Titul však nabídl legitimní zkoušku reflexů na těžší potíže, ačkoli domovské porty, které následovaly, by mohly být podváděny stejným způsobem jako Duck Hunt, pokud máte pocit, že stojíte 3 centimetry od televize a ani se nesnažíte cílit.
9 Dračí LairAnimovaný dona Blutha ze Země před časem slávy, Dragon's Lair dělal národní zprávy kolem svého rozkvětu pro skutečně originální designový koncept. Plnohodnotné kreslené video to dělalo první jako svého druhu a inspiraci pro hlavní funkci žánru. Sága se průběžně rozvíjí, jak se hráč sleduje, když odvážil Dirka na své dobrodružství, aby zachránil unesenou princeznu. Nemůžete se libovolně pohybovat postavy, jako byste hráli hru Mario, neboť pouze na určitých okamžicích "vidlice v silnici" by měl hráč schopen klepnout na správný směr a ovlivnit osud Dirka. Nalezení "správné" namísto "správné" vlevo na výzvu může například znamenat rozdíl mezi tím, že Dirk vyskočil z projektilu nebo ji vzal přímo do obličeje.
Hra je známá těžko bez předchozího vědomí, kdy a kde zadat správný příkaz. Bylo s ním spojeno pokračování a jeho dědictví se rozšiřuje mimo komunitu videohry, přestože je zastíněno arkádovými legendami jako Pacman a Donkey Kong. Rodina Guy dokonce vzala prasknutí na Dragon's Lair během intro sekvence, kde Peter tvrdí, že kdysi skoro podmanil hru, jen aby měl flashback, který odhaluje jeho okamžitou neúspěch ke konci.
Sherlock Holmes: poradní detektiv
Za prvé a nejdůležitější, že herectví v tomto titulu nebylo tak špatné jako Mad Dog McCree, ačkoli pomalý herní záhada založená na tajemství snadno udělala titul vhodnější pro starší hráče, s dostatečně dobrým počítačem se systémem DOS, který je hraje. Sherlock Holmes: Poradenská detektivka předchází většinu her v tomto seznamu, když přišla v roce 1990, a obsahuje různé prvky detekce ložů a analýzy důkazů ve třech jedinečných případech. Kvůli tomu se objevují kusy reálné historie skrze herní záběry, přidáním vzdělávací hodnoty a napomáháním herní zkušenosti, aby se staly mnohem ponořujícími, ve srovnání s některými střelcově orientovanými tituly FMV.
7 Fantazmagoriehttp://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU
Hra jako Phantasmagoria z roku 1995 by na dnešním trhu jednoduše neexistovala. Hra je neohrožený portrét života a mučení, jako je mučení a roztržení, může způsobit hanbu polygonálních šermířů Grant Theft Auto a bezpochyby způsobit, že Phantasmagoria je nejvíce násilná hra FMV. Titul vzal stránku nebo dvě z filmu ve stylu grindhouse, který byl postoupen hrôzostrašnými kmotry jako Hershell Gordon Lewis. Z těchto důvodů měl v polovině devadesátých let kulture, a to navzdory špatnému kritickému přijetí. Zajímavé je, že většina her zaznamenaných fanoušků pochází z Japonska, kde byla do konce dekády uvolněna exkluzivní krabice.
Mohl byste se alespoň "pohybovat" kolem mnoho času v Phantasmagoria, protože na obrazovce charakter, Adrienne, byl překryt přes pozadí odděleně během většiny cest. Přesto se hodně hry dostalo prostřednictvím výzvy během cutscenes. Titul je pozoruhodný pro to, že byl průkopníkem designerky King's Quest Roberty Williams, která citovala titul jako definující hru své kariéry. Kvůli technologickým omezením Phantasmagoria vydalo sedm - to je správné, sedm - disky CDROM v době uvolnění.
6Daedalous Encounter
Tato hra z roku 1995 získala vliv z příběhu Stargate ve stylu a představila poměrně náročné hádanky na jinak očekávaný vzorec správně načasovaných výzev. Pravděpodobně největší nárok na uznání pro The Dasdalous Encounter bude hrát hlavní roli Tia Carrere, která byla čerstvá z toho, že se objevila ve dvou Wayneových světových filmech. Hra přichází k tomu, aby se zdokonalovaly herecké standardy žánru, zatímco rozhraní na obrazovce a přímý dialog s hráčem byly mnohem více plynulé a hladké než předchozí FMV tituly. Nicméně, i když takový pokrok byl dělán, hra dorazila na konci 90. let FMV šílenství, a nebyl nejlepším prodávajícím.
Vlna FMV zemřela a byla odložena do roku 1998, a přesto se Fox Interactive pokusil oživit styl toho roku s licenčním titlem ve formě The X-Files: The Game on PC a PlayStation. Stejně jako u většiny her v oblasti FMV je většina herní zábavy hodnotou při sledování herců na obrazovce; překvapivě, titul zahrnoval vystoupení hlavních aktérů hit TV show, včetně David Duchovny a Gillian Anderson. Přesto, pokud jde o hratelnost, bylo to stále otázka malého vlivu mezi výkony. I když byly natočeny skutečné kulisy a předměty, hra přinesla přinejmenším mechanismus point-and-click podobný slavnému francouzskému Mystovi, který dělal trochu víc tekutého pocitu pokroku, co bylo z velké části hry FMV.
4Sněhová práce
Zastavte smích, to je skutečně název hry. 1995's Snow Job byla exkluzivní pro platformu 3DO a v podstatě se hrála jako špatná detektivní porno bez explicitních sexuálních scén. Hra je odvolána za to, že využila tehdejších nových technologií, kde se statické snímky mohly vzít vedle sebe na jedné ploše, a pak se opíraly a skláněly na 2D svitek, takže by vypadalo, jako kdyby byla oblast obklopující přehrávač, jak se pohybují. Byly vyfotografovány skutečné oblasti a hra byla zcela vykreslena, zatímco herci byli zmrazeni na těchto fotografiích, pohybovali se pouze tehdy, když je hráč kliknul na místo, aby se k němu dostali.
3 VoyeurVoyeur z roku 1994, který byl ještě víc šedivý než Snow Job, umístil hráče v sídle soukromého oka, které špehovalo o zkorumpovaných bílé lidech, kteří se zapojili do politického sabotážního spiknutí. Tentokrát by však dráždění sexuálního obsahu přineslo zvrácené naděje, protože hra ve skutečnosti obsahovala explicitní nahotu a sexuální scény. Ve skutečnosti se na hlavním proudu neuskutečnilo žádné jiné počítačové hry, které by se pokusily o něco, co by se stalo s použitím skutečných herců. Netřeba říkat, že Voyeur vyvolal kontroverzi na počátku devadesátých let za svůj obsah, když byl na veřejném projevu na Universal Studios City Walk v Hollywoodu v Kalifornii během propagace systému 3DO. Maloobchodníci také odstranili hru, když se zasypali dostatečným množstvím tepla z otevřených kritiků.
2Seriál "Make My Video"
Tato třídílná herní série byla exkluzivní pro CD Sega a k překvapení mnoha moderních pozorovatelů, včetně Marka Whalberga, Kris Kross a INXS. Byla to v podstatě stejná přesná "hra", která byla vydána třikrát s různou hudbou, a přesto není tolik "hra" v tom, že máte body vyhrát nebo příběh skončit. V podstatě tituly Make My Video byly dětskými kroky pro budoucí editory Avid a Final Cut, kteří měli opravdu sýrový vkus v populární hudbě.
S omezeným soundtrackem od každého umělce hráči vybraní mezi streamovanými klipy bezstarostných sérií nebo uměleckým videem výkonnosti a vyřadili je do časové osy, zatímco skladba hrála spolu. Hráči pak mohli sledovat svůj hotový výrobek doprovázený poznámkami různých moudrých herců. Ještě více bizarní, hra měla tolik, že byste mohli posoudit vaše editační dovednosti, a to navzdory hranicím dotyčného hardwaru, nejčastěji tvrdíte, že byste se mohli dobře ujistit, ale mohli byste ve většině výsledků lépe učinit.
1 Noční pasthttp://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k
Night Trap dostane obličejový zábal, a to i od hráčů, kteří nejsou hráči, hlavně kvůli své neochvějné sýrce a lame soundtrack. Přesto teoreticky není koncept hry tak špatný, ale jen jeho opakovatelností. Titul hrál Danu Plato (ano, Diff'rent Strokes Dana Plato) a otočil se kolem prázdninového domova ve vzdáleném místě Spojených států, který je ve skutečnosti vlastněn rodinou krvežíznivých upírů v přestrojení. Jako skupina naivních dívek navštívíte jednu noc v noci, máte za úkol sledovat skryté kamery v půlhodinovém časovém rámci a zachytit jakéhokoli číhajícího upíra, jak se prodává dívkám. Zdánlivě nevinná teen-hororová koncepce vyústila v známou reakci v roce 1993, kdy senát Spojených států pořádal slyšení o násilných videohrách a poněkud přemlouval Night Trap jako hlavního pachatele dětské neviny. Přesto není ve hře zahrnuta žádná nahota nebo extrémní gore, která byla označena jako "snaha zachytit a zabíjet ženy" (navzdory skutečnosti, že je hráči skutečně zachraňují) a další směšné tvrzení, že démonizují hru a další program nucení ratingových štítků na videohrách.
Obsah byl natočen koncem osmdesátých let, ale záběry byly uzamčeny pryč a nebyly použity pro nic, dokud nebylo dokončení hry v roce 1992. V podstatě Night Trap vezme přesný konstrukt Dragon Lair, ale začleňuje tento koncept do živých akčních záběrů; nemůžete dělat více než sledovat a spustit trapky pouze tehdy, když se postava přesune na výzvu. Nicméně, jelikož hráč mohl kdykoli vyměnit mezi skrytými kamerami, mohlo by se stát, že vůbec nedojde k klíčovému dialogu a scénám, které se odehrávají v jiných místnostech, a proto byl vyzván, aby od začátku přehrál hru, aby viděl všechno.Toto téměř opravilo opakující se povahu hry, ale protože se jednalo o jediný příběh, nakonec touha znovu se dotknout hry byla založena na novinkách.
Pravděpodobné moderní technologie by umožnily ještě víc ponořující a méně omezující hru FMV, než bylo povoleno 20. století, avšak průmysl se pohyboval zcela jiným směrem a vzestup multiplayerového zaměření činí koncept ještě obtížnější na dnešním trhu. Nedržte svůj dech na noční úpravě Night Trap na Blu-ray v nejbližší době.