10 inovativních technologií, které selhaly

10 inovativních technologií, které selhaly (Smíšený)

Od té doby, co Zeus vynalezl technologii (to se stalo, že?), Lidstvo neustále vymýšlí. Některé výtvory - jako je iPod nebo elektrický nůž na stříhání vlasů - se tak vnořily do našeho každodenního života, nedokážeme si představit svět bez nich. Jiní, zatím, jsou ... tito. Některé vynálezy, bez ohledu na to, jak skvělé, jsou většinou vzpomínány, protože se jim to podařilo.

10

Intellivision

Mattel Intellivision byla domácí herní konzola povolená v roce 1979. Vývoj začal méně než rok po uvedení svého hlavního konkurenta / arch-nemesis, Atari 2600. Měla grafické a zvukové schopnosti, které daly 2600 do hanby, ale to bylo jen začátek jeho inovací. Intellivision byl první 16-bitový herní systém, první s hudební syntézou a snadno prvním, který měl k dispozici stahovatelné hry přes kabel.

Ale špatný marketing a špatně navržený ne-ergonomický 16-ti směrový ovládací panel vedou k tomu, že Mattel prodal během svého života pouze 3 miliony kusů. Není to špatné, říkáte? Podvodný stroj Atari prodal desetkrát toto číslo. V roce 1983 se zřítil trh s videohry, jen aby byl oživen Nintendo NES, systém se všemi inovacemi společnosti Mattel, ale žádný z jeho nedostatků.

9

Laserdisc

První digitální domácí video formát byl představen v roce 1978, známý jako Laserdisc nebo "DiscoVision", protože to bylo sedmdesátá léta. Tento vysokokapacitní digitální úložný systém, uváděný na trh již dva roky po zavedení videokazet, znamenal, že kvalita obrazu a zvuku přesahuje jakýkoli videorekordér. Kompaktní disky, které jsou ještě čtyři roky po cestě, byly založeny na této technologii. Laserdiscs se chlubily extrémně ostrými obrazy - z nichž ještě nebylo vidět na domácím videu - stejně jako digitální prostorový zvuk.

Bohužel, disky byly těžké a snadno poškozené a hráči byli docela nahlas ve srovnání s videorekordéry. Neexistovala žádná nahrávací schopnost a disky a jejich hráči byly velmi drahé. Videorekordéry vládly nejvyšší až do příchodu DVD, který byl jakousi mini laserdisc.


8

Panoramatické kino

První formát širokoúhlého projevu, Cinerama, udělal IMAX vypadat jako zuřivý. Projektování filmu Cinerama znamenalo současné promítání tří synchronizovaných 35mm projektorů na gigantickou zakřivenou obrazovku. Zatímco technicky náročné prezentovat a vyžadovat zkušené projekcionisty (nebo tři), výsledky byly vizuálně ohromující a daleko před jinou metodou času.

Říkali jsme "technicky náročné"? Mysleli jsme to "zatraceně téměř nemožné." Projektování tří filmů s perfektní synchronizací je stejně obtížné, jak to zní, a neexistovaly žádné prostředky automatizace. Projektanti museli být tak dobří. Kromě toho bylo velmi málo divadel ochotno provádět nezbytné a drahé úpravy. V důsledku toho formát používal pouze desítky filmů.

7

Betamax

Jako druhý domácí videokazetový formát je Beta synonymem pro "taktéž". Formát Sony nabízí mnohem menší, trvanlivější kazety a lepší rozlišení než konkurenční formát VHS společnosti JVC. Betamax dokonce porazil VHS na americkém a japonském trhu o více než rok. Tak co se stalo?

"Formátové války" mezi Beta a VHS (viz: Sony a všichni ostatní) jsou věci tech legendy. Společnost Sony nesprávně posoudila trh s domácími videi mnoha způsoby, ale nejpravděpodobnější příčinou selhání společnosti Beta byla neochota společnosti Sony licencovat svou technologii. Společnost JVC neměla žádné takové pochybnosti, což vedlo k tomu, že řada výrobců, kteří prodávají VHS stroje mnohem levněji než Betamax. Také stroje Beta by mohly zpočátku nahrávat pouze 60 minut, ve srovnání s 3 hodinami VHS. VHS vyhrává ...

6

Quadrophonic Sound

Jednoduše řečeno, Quad by se nyní nazval 4.0 prostorovým zvukem. Jako stereo, ale ... dvakrát tolik. Bylo zamýšleno reprodukovat zážitek živého zvuku na reproduktorech, což bylo. Debutoval v roce 1971, několik quad vinylů bylo vydáno v různých (a nekompatibilních) formátech. Hra na správném systému, výsledek "3-D audio" byl docela velkolepý.

Existuje však zhruba miliardu způsobů, jak produkovat kvadrafonní zvuk, a žádný jednotný formát nebyl nikdy dohodnut. Dolby prostorový zvuk, který dělá docela stejnou věc, byl standardizován a zatměl quad velmi rychle. Samozřejmě, surround se používá především pro filmy. Pro poslech hudby většina lidí myslí, že stereo je v pohodě.


5

QR kódy

Vypadat povědomě? To je QR kód, zkratka pro "Rychlou reakci" a v posledních deseti letech se objevují po celém místě. Vitríny, obaly ... Pravděpodobně máte na svém zadku tetování. Jsou jako čárové kódy na trhlinu; slouží ke stejnému účelu (jako čárové kódy), ale obsahují mnohem více informací. Byly původně používány pro sledování dílů během výroby v automobilovém průmyslu, ale jaká je legrace, když mohou být použity v reklamě?

Problém je, že nikdo neví, co s nimi má sakra. PR pro QR bylo vážně chybějící. Nedávná studie ukázala, že asi 80% vysokoškoláků, kteří nejvíce tech-důvtip demografické, nemají tušení, co dělat s kódem QR. Tip: prohlédněte je pomocí aplikace třetích stran na smart telefonu.

A jakmile to zjistíme, jaká je naše odměna? Proč, samozřejmě, intruzivní, samozřejmostí reklama ... co nejvíce milují nejoblíbenější spotřebitelé. Nemám ponětí, co se stalo.

4

Digitální zvuková páska (DAT)

DAT byly představeny v roce 1987. Jednalo se o malé kazety, které digitálně zaznamenávají v kvalitě CD nebo lepší, které mají nahradit standardní kazety. Byly mnohem lepší než kazety, odolnější a přenosnější než dokonce CD disky, schopné 16bitového vzorkování a velmi rozdílných záznamových délek.Proč jsou to superformát budoucnosti! A protože se hudební průmysl nikdy nevystraší novou technologií, nemůžeme přijít na to, proč - počkej.

Neúspěch DAT jako formátu pro prodej hudby byl (samozřejmě) hlavně kvůli obavám z pirátství. Typy hudebního průmyslu se obávaly, že pirátství by narůstlo ve vysokém věrném, nahrávatelném médiu - a účinně by pohřbil technologii pro spotřebitele. To dalo cestu všem-digitálním formátům, jako je mp3, což je samozřejmě mnohem snadnější pirát. Skvělá práce, hudební průmysl!

3

Virtuální realita

Jak je vidět v sci-fi filmu každého 90. let, plně snímatelné 3-D počítačem generované snímky jsou v podstatě virtuální realitou. Dokonce i na počátku 90. let společnost, jako je chytře nazvaná virtuálnost, uvolňovala arkádové hry VR jako "Dactyl Nightmare", která vás umístila přímo do slámové, blokové akce.

Technologie prostě nebyla natolik pokročilá, aby splnila vizi, a pokusy o opravdovou VR byly podmanivé. Zatímco technologie zjevně prošla dlouhou cestou, jsme stále docela zatraceně daleko od toho, abychom měli skutečný Holodeck, který - ať to čelíme - je to, co všichni opravdu chceme.

2

Apple Newton PDA

Dlouho předtím, než Apple vydal iPod a začal ovládat mobilní zařízení na jedné a druhé straně, byl tento špatně doporučený pokus na tomto trhu v roce 1993. Apple Newton byl v podstatě otcem všech PDA a byl inovativní mnoha způsoby, ale nakonec byl velkolepým selháním.

Apple Newton PDA se nikdy nedostal kvůli nesmírně nepřesnému systému rozpoznávání rukopisu a překvapivému cenovému rozkazu, nemluvě o tom, že vypadá, že Commodore 64 je spojen s magnetofonem. Debut menšího, levnějšího a funkčního Palm Pilota v roce 1995 byl konečným hřebíkem v rakvi. V roce 1998 byl Newton přerušený.

1

DIVX

Ve své první inkarnaci bude DIVX pravděpodobně jít dolů jako jeden z největších tech flopů ze všech. Jejich inovace byla ve stravování pro ty, kteří chtěli způsob, jak "digitálně pronajmout" filmy (víte, jako každý dělá nyní), ale způsob, jakým byl implementován, byl chybný krok, stejně jako pádu po schodech je chybět.

Pilotovaný prodejcem elektroniky Circuit City, myšlenka byla dost jednoduchá. Pronajme si disk, sledujte jej dva dny a pak ho odhodíte. Jednoduché, že? Kromě toho, že to bylo jako DVD bez všech funkcí, vyžadoval samostatný přehrávač, který musel nakupovat spotřebitelé, a průmyslový průmysl pro výpůjčky videí bojoval proti němu zubům a hřebíkům.

V době, kdy Netflix a Blockbuster přicházejí s cílem učinit digitální pronájmy jednoduchou, DIVX byla jen vzpomínka, protože byla prodávána pouze v letech 1998 až 1999. Jeho dědictví žije v nepříjemném a nepříjemném softwaru, který se neustále pokouší dostat vás z nějakého důvodu.

Mike Floorwalker

Mike Floorwalker je skutečné jméno Jason, a žije v Parker, Colorado oblast se svou ženou Stacey. Má rádi hlasitou rockovou hudbu, vaření a seznamy.