Top 10 nejvíce neobvyklých mechaniky videohry

Top 10 nejvíce neobvyklých mechaniky videohry (Hry)

Hry byly tak jednoduché. Získejte vysoké skóre. Jezte všechny pelety. Stačí spustit doprava, dokud úroveň skončí. Jednoduchý. Tyto dny jsou dávno pryč, místo toho nahrazeny herní mechaniky, které přesahují všechno, co byste si pravděpodobně představovali.

Nevěřte tomu? No, kdybyste si mysleli, že by byla nějaká hra, která by vás pověřila stisknutím tlačítka na čtyři celé hodiny, abyste ušetřili kartonovou výřez dítěte? Pokud jste to nějak mysleli, jste asi stejně šílený jako některé věci v tomto seznamu.

10 Zelda
Jeho nejtěžší puzzle je také její nejjednodušší

Hádanky v Nintendo je Zelda série se vždy pohybovaly od tak snadného, ​​že je vyřešíte, aniž byste si to uvědomili tak, že jste si myslel natolik tvrdě, že půjdete online, abyste nenalezli řešení, ale plakali do nekonečné prázdnoty nespravedlnosti.

S Phantom Hourglass na Nintendo DS, nějak našli způsob, jak udělat hádanku, která spadala do obou kategorií najednou. Hádanka byla dost jasná. Získejte posvátný hřeben z horní obrazovky a odtáhněte ji na mapu na dolní obrazovce.

Úlovkem bylo, že žádné z tlačítek na kapesním počítači nic neudělalo a mapy z jedné obrazovky do druhé nemohly přesunout. Když hráči byli frustrovaní a přestali, uzavřeli své DS, aby mohli později vyřešit hádanku. Ale když se vrátili do hry, puzzle už bylo vyřešeno. Chcete-li dostat hřeben z horní obrazovky na mapu na spodní obrazovce, stačí zavřít DS a zatlačit obrazovky dohromady.

Logicky by DS mělo ukončit hru. Ovšem záludný vývojář na Nintendo zahrnoval mechaniku Phantom Hourglass což umožnilo hře sledovat, zda byla konzola otevřena nebo zavřena, i když zavření víka systému by způsobilo, že hra přestane hrát.

9 Virtuální realita
Zvědavost zabila kočku a vy

Fotografický kredit: engadget.com

S nedávným vydáním náhlavních sluchátek pro virtuální realitu nové generace, jako jsou Oculus Rift, HTC Vive a PSVR, lidé získali schopnost vidět a zažít věci, které nikdy nebyly považovány za možné.

Uživatelé se mohou do scénářů dostat strašidelněji, než jakýkoli strašidelný dům, vyrazit do vesmíru, aby bojovali s kamarády v kosmických lodích, nebo dokonce skočili do svých 30 metrů vysokých robotů, aby mohli hrát golf, další hry a programy.

Nebo, jak udělal ohromný počet lidí, zvedněte první zbraň, kterou vidí, a střílejte přímo do obličeje bez jakéhokoli jiného důvodu, než zjistit, jestli mohou. Překvapivě, v téměř každé virtuální realitě hra s pistolí, můžete.

Vývojáři vyčleňují čas a prostředky, aby mohli lidi zabít ve hrách, kde to není třeba, jen proto, že vývojáři vědí, že se lidé pokusí.


8 Stanleyův podobenství
Odmítnutí hrát hru

Hlavním cílem hry Stanleyův podobenství je projít kancelářskou budovou a postupovat podle pokynů neviditelného vypravěče. Zatímco to pravděpodobně zní jednoduše a nudně, mechanika hry byla vlastně navržena výhradně kolem myšlenky, že většina hráčů by pravděpodobně pokoušela, aby se nejvíce snažili nedodržovat uvedené pokyny a hra se přizpůsobila neposlušnosti hráče.

Pokud byste chtěli, můžete dokonce odmítnout opustit startovní oblast a hra by odpovídala. Jednou takovou reakcí by mohl být vypravěč, který by hráč zcela vyřadil z hry a přeřadil hráče do nového hráče.

Stanovená pravidla jsou jednoduchá. Stiskněte tlačítko pro zastavení dítěte v pádu do ohně. Cíl? Uchovávejte dítě z ohně po dobu čtyř reálných hodin.

To není gag. Při dvouhodinové známce se vypravěč vrátí přidáním druhého tlačítka, které vás nutí každých pár vteřin protékat po místnosti, aby se zastavilo štěňátko z pádu do nějaké kyseliny.

Pokud se vám to podaří udržet čtyři nepřetržité hodiny a udržet dítě i štěně naživu, dosáhnete uměleckého osvícení a hra končí. Pokud se vám nepodaří, vypravěč vás zavede k hraní Minecraft klon.

7 NieR: Automata
Smazání hry je funkce

Vydáno v roce 2017, NieR: Automata má více směšnější herní mechaniky, tajemství a bláznivé zákroky, než můžete otřásnout hůlkou. Hra hází logiku z okna a otočí přehrávač na hlavu každou šanci, kterou dostane. Absolutně nic není v bezpečí. Ani menu nastavení hry.

Stejně jako u většiny her, speciálních zbraní a schopností nákladových bodů. Na začátku NieR: Automata, ty body nejsou z oblohy přesně spadají. Chcete-li získat více bodů snadno, hra vám umožní jít do nastavení a zakázat věci, jako je mapa nebo váš vlastní zdravotní bar, vytlačit několik dalších bodů utratí na zbraně.

Zvláště jedna z věcí, které můžete v nastavení odstranit, je operační systém hlavního znaku. Hra jasně varuje hráče, že pokud jej odstraníte, nebude možné hru pokračovat.

Ignorování varování a odstranění operačního systému způsobí, že se před začátkem hry zobrazí chybová chyba. Gratulujeme! Právě jste havaroval hru a získal tajný konec.

6 Bushido Blade
Bojujte s ctí nebo zemřete

Fotografický kredit: giantbomb.com

Kultovní klasika Bushido Blade na původní PlayStation byl meč bojoval v jeho nejlepší. S realistickým bojem by se mohly rozhodnout o celých zápasech jedním čistým houpačkem meče nebo alespoň ve vaší prospěch, kdybyste se podařilo deaktivovat jednu z vašich soupeřových končetin.

Pokud byste ztratili boj kvůli zranění, mohli byste dokonce i kurzy kopnutím písku do obličeje svého soupeře nebo klečením dolů k odevzdání, jen aby jste mylně zaútočili na svého soupeře, kdyby vám projevili milost.Mohli byste dokonce zaútočit i na nepřátele během střílení a zabít nepřátele, aniž byste museli bojovat vůbec.

Zatímco takové triky by vám pomohly dostat ze špičky, Bushido Blade vzal Bushido myšlenku velmi vážně a pomocí takovéto taktiky by se hra považovala za nečestnou. Pokud jste váš klan odsuzovali dost, hra by buď skončila naprosto nebo vaše postava by klekla dolů a zabila sama sebe, což vás přimělo začít znovu. Doufejme, že příště přijdeš čestnější cestu.


5 Starší Scrolls III: Morrowind
Kdokoliv může být zabit

Foto kredit: wikia.nocookie.net

Obvykle v příběhu těžké hře, každá postava důležitá pro příběh je dána něco nazývaného spoušť. Ukazuje je jako zvláštní postava, takže hráči je nehodou nezabijou a nezničí hru.

Slavný příklad jednoho z těchto spouštěčů byl porušen, když byl tvůrcem Ultima Online připojil se k serveru jako nezastavitelný znak boha, jen aby hráči našli způsob, jak ho stejně zabít. Jedna událost byla nečekanou zvláštností, která se neměla stát.

v Starší Scrolls III: Morrowind, neexistují žádné takové spouštěče. Brali jste chycené krádeže a nakonec vraždili majitele domu, jen aby zjistili, že majitel domu je vlastně důležitá postava, která vám pomůže porazit hru? No, tak špatné.

Hra oznamuje, že jste právě oddělili vlákno proroctví a vyhráželi svět. Můžete buď pokračovat v tomto prokletém životě nebo znovu nahrát předchozí uložit. Doufejme, že od té doby, co jsi naposledy zachránil, nebylo příliš dlouho.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Nechte své nepřátele zemřít ze starého věku

The Metal Gear Solid série je v herním světě dobře známá tím, že je naplněna až po okraj s tajemstvím a hloupostí. Z tajné hry s tematikou upíra, které lze najít pouze otočením konzole během určité části hry, aby se dostala k hlavní postavě, kterou křikla jeho přítelkyně, není žádný nedostatek tajemství, který by se našel.

Jeden z nejdivočejších tajemství však může zcela změnit průběh třetí hry v sérii. A vše, co musíte udělat, abyste našli, je počkat.

Neznámý hráčům, Metal Gear Solid 3: Snake Eater na PlayStation 2 skutečně sledovali dobu, která uplynula, když jste nehrávali hru. Pokud byste měli trvat týdenní přestávku mezi herními sessions, postarší postava známá jako The End by skutečně zemřela od stáří a čekala na vás, abyste se vrátili a bojovali proti němu.

Po restartování hry by vaše postava lamentovala skutečnost, že jste tak dlouho trpěli, že neměl svůj epický boj proti největšímu sniperovi světa. Pak by se celá část hry jednoduše přeskočila.

3 Undertale
Charaktery Zapamatujte si vaše volby i při vymazání uložit

Vydáno koncem roku 2015, Undertale byl jedním z nejvíce překvapivých titulů, které narazili na PC v nedávné paměti s bojovým systémem na rozdíl od jiných. Každý boj ve hře mohl být ukončen klidně. Také svět a příběh hry se přizpůsobí vašim činnostem v závislosti na tom, koho jste zabili (nebo ne) a kdy. Zvláštní způsob, jakým hra šetří.

Zatímco byste mohli vyřešit vaše problémy, aniž byste se uchýlili k násilí, hra na začátku přesně to neřekla. To vedlo většinu hráčů k zabití několika klíčových znaků před opuštěním první oblasti.

Jakmile si uvědomí svou chybu, hráči často vymažou své uložení a začnou znovu. Nicméně hra a její postavy si pamatují vaše akce z odstraněného uložit. To by se projevilo v nových dialogových nebo charakterových interakcích. Některé příšery vás dokonce vezmou stranou a dělají si s tebou radost, že si myslíte, že byste mohli začít bez následků.

2 Upír: Maskaráda-Bloodlines
Hraje jako malkavský

Foto přes Wikipedii

Upír: Maskaráda-Bloodlines je to asi, hádali jste to, upíři. Umístěný v roli nedávno přeměněného nočního stalkera, máte možnost vybrat si ze sedmi různých typů upírů, každý s vlastními silnými a slabými stránkami. Zatímco většina z vašich voleb je v provozu, existují dva závody, které vyniknou: Nosferatu, který nemůže vyjít na veřejnosti kvůli jejich vzhledu, a Malkavci.

Malkavci jsou ras upírů, kteří trpí darem vhledů, což víceméně znamená, že jsou šílení. Hrát jako jeden zcela mění hru, jak jste jen schopni mluvit v nesmyslných hádankách, které odhalují tajemství příběhu a zároveň matoucí jak hráče, tak non-hráčské postavy.

Zatímco nezapomenuté hlasy šeptají skutečný záměr postav ve vašem uchu, jak hrajete. Všechno může být ohromující pro nového hráče, a to ani nezvyšuje skutečnost, že televizory a dopravní značky se stávají znaky, s nimiž můžete mluvit a hádat se.

1 Vypadnout Série
Inteligence opravdu záleží

Když hrajete hru na hraní rolí, musíte nastavit své statistiky - věci jako síla, vytrvalost, charisma, štěstí, inteligence atd. Každý stat odpovídá něčemu, co je zřejmé. Máte-li nízkou sílu, nemůžete zasáhnout tak tvrdě. Je-li vaše charisma nízká, pak budete mít těžší čas vyjednávat s lidmi nebo získávat, aby se vám líbily.

Máte-li nízkou inteligenci, pak ... uděláte slabší zdravotní výbavu a kouzla? Většina her vám ve skutečnosti netrestá za nízkou inteligenci. The Vypadnout série není jako většina her, nicméně.

Zatímco není to v hloubce v pozdějších hrách, hrát charakter s nízkou inteligencí v prvních dvou Vypadnout hry doslova znevýhodňují vás. Téměř celá hra je uzamčena, protože jste příliš hloupí, abyste pochopili, co se děje kolem vás.

Vaše povaha může reagovat pouze jednoduchými větami nebo jen prostými gibberish, a většina nepřátelé se lítost na vás namísto pokusu bojovat. Přehrávání znaku s nízkou inteligencí se nedoporučuje pro hráčky, které se poprvé objevují, protože je možné, že nebudete moci hru dokončit, pokud se vám při kontrole zpravodajských služeb nehodí.