Top 10 Vliv Arcade Games
Během pozdních sedmdesátých lét se videohry staly dostatečně sofistikovanými, aby nabídly kvalitní zvuk a grafiku, i když byly stále velmi základní. V důsledku toho se společnosti musely spoléhat na jednoduchou a zábavnou hru ve svých arkádových hrách, aby se staly populárními. Tento důraz na hraní je důvodem, proč se mnoho arkádových her stále těší i přes to, že jejich technologie jsou obrovsky zastaralá moderní výpočetní technikou. Zahrnula jsem odkazy na záznamy, kde bych je mohl najít, takže si můžete hrát některé hry pro sebe.
10Asteroidy
Asteroidy vyšlo v roce 1979 Atari. Bylo nesmírně úspěšné a brzy se stalo jednou z nejhranějších her osmdesátých let. Hra byla tak populární, že operátoři video arkádových zařízení někdy museli instalovat větší krabice, aby drželi počet mincí, které hráči strávili. Kvůli úspěchu Asteroidu pokračovalo v roce 1980 Atari, nazvaný Asteroids Deluxe.
Ve hře sám ovládá trojúhelníkovou vesmírnou loď létající v asteroidovém poli, cílem je vyhnout se kontaktu s asteroidy a zároveň je zničit, aby získali body. Někdy cizí vesmírné lodě procházejí přehrávačem, obvykle představují větší hrozbu než běžné asteroidy. Ty mohou být zničeny pro bonusové body. [Hrát zde]
9 PheonixPheonix byl vyvinut společností Armstar Electronics a propuštěn společností Centuri v roce 1980. Po vydání se Pheonix stal známým díky své plnofarební grafice, zdánlivě nové funkci v té době. Nejpozoruhodnějším aspektem Pheonixu je, že má jeden z nejčasnějších příkladů "boss" bitvy, uvnitř videohry. Během šéfové bitvy hráč bojuje proti "mateřské lodi", která je viditelná na obrázku výše.
Stejně jako mnoho jiných arkádových her z doby, Pheonix má téma na vnějším prostoru. Přehrávač ovládá kosmickou loď, která se může pohybovat vodorovně, ale nikoli vertikálně. Cílem je zničit nepřátelské vesmírné lodě, které se podobají ptákům, a zároveň se vyhýbat nepřátelskému ohni. Poté, co čelí četným vlnám nepřátel, je hráč konfrontován s "mateřskou lodí", kterou je obtížné zničit, ale přináší výrazně více bodů. [Hrát zde]
Galaga
Galaga byla vytvořena a publikována společností Namco v roce 1981. Ukázalo se, že je velmi úspěšná; pět pokračování byl vyvinut společností Namco v následujících letech. Nejnovější pokračování je "Galaga Legions", které bylo vydáno na Xbox Live Arcade v roce 2011.
V typické hře Galaga musí hráč zničit hmyzovité mimozemšťany, aby získali body, přičemž se vyhýbá požáru a kontaktu s nepřáteli. Cizinci roste při střelbě a mohou letět směrem k přehrávači, pokud nejsou zničeni dostatečně rychle. Různé barevné mimozemšťany představují pozici nepřítele. Zelení mimozemšťané jsou obvykle nejnebezpečnější, přičemž nejméně nebezpečná je modrá. [Hrát zde]
7 Q * BertQ * Bert je plošinovka, vydávaná v roce 1982, Gottlieb. To bylo dobře přijato v arkádách a kritiky, kteří chválili grafiku, jedinečnou hratelnost a hlavní postavu. Úspěch vyústil v pokračování a použití podobnosti charakteru v merchandisingu, jako jsou vystoupení na obědových krabicích, hračky a animovaná televizní show.
Cílem hry je osvětlit všechny horizontální čtverce na pyramidě tím, že protagonista skáče na každou jednotlivě. Hráč může skákat pouze diagonálně a musí se také vyhnout překážkám, jako jsou červené koule, které spadají na pyramidu z výšky. Skákání z pyramidy také vede k tomu, že hráč ztrácí život. Po smrti vydává hlavní postava zvuk podobný přísahám. [Hrát zde]
6Frogger
Frogger byl poprvé představen v arkádách v roce 1981. Vyvinul jej Konami a licencoval ji Sega. Hra byla původně pojmenována: "Highway Crossing Frog", ale vývojáři necítili, že to zachytilo skutečnou povahu hry, takže se změnila na Frogger. Vzhledem k jeho celosvětové popularitě Frogger zajistil, že je to nesmrtelnost v populární kultuře; které se objevují v animovaných televizních pořadech a dokonce i v textech písní.
Cílem hry je směrovat žáby do svých domovů jeden po druhém. K tomu je třeba, aby se každá žába vyhnula vozům, když procházela rušnou silnicí a pohybovala se po řece bez toho, aby spadla do vody. Skilní hráči mohou na cestě získat nějaké bonusy. Jakmile hráč úspěšně vrací pět žáb do svých domovů, postoupí do další fáze. [Hrát zde]
Nintendo vydal Mario Bros. po celém světě, v roce 1983. Překvapivě byla hra v Japonsku jen mírně úspěšná a nebyla kritikou dobře přijata. Nicméně, Mario Bros nastavit základnu pro budoucí úspěšné videohry Nintendo. Postava Luigi byla představena poprvé, stejně jako několik opakujících se nepřátel v Mario franšíze. Mario byl také poprvé představen jako instalatér poprvé, s hrou probíhající v síti obřích trubek.
Hráč ovládá buď Mario nebo Luigi, protože zkoumají kanály New Yorku, když se tam objevují podivné bytosti. Cílem hry je porazit všechny nepřátele v každé fázi. Mechanici hry Mario Bros. zahrnují pouze běh a skákání. Hráč musí skočit na vrchol nepřítele, aby se otočil, a pak ukončit protivníka tím, že se do něj dostal a provedl automatický kop.
4Vesmírní vetřelci
Space Invaders byl vyroben a prodáván Taito v Japonsku v roce 1978. Hra je považována za předchůdce v moderních videohrách a pomohla definovat oblíbenou arkádovou zábavu vesmírných stříleček. Po jejím propuštění hra způsobila dočasný nedostatek 100-jenových mincí v Japonsku a za první tři roky vydělala více než 500 milionů dolarů za Taito. Pixelated nepřátelský cizinec je běžně používán jako symbol videohry jako celku.
Přehrávač ovládá věžičku pohybem vodorovně v dolní části obrazovky a střelbou na sestupné cizince. Cílem je porazit pět řad jedenácti cizinců, kteří se pohybují vodorovně tam a zpět po obrazovce, jak postupují směrem k dolní části obrazovky. Hráč porazí cizince a získá body tím, že ho střílí s věžičkou. Jak více cizinců jsou poraženi, hnutí mimozemšťanů a hudba hry se urychlují. Porážka cizinců přináší další vlnu, která je obtížnější, smyčka, která může pokračovat neomezeně. [Hrát zde]
3 Donkey KongDonkey Kong byl propuštěn Nintendo, v roce 1981. Po tom, co byl zpočátku neúspěšný v Japonsku, hra převzala severní Ameriku bouřkou a stala se jednou z nejvlivnějších videohier vůbec. Donkey Kong byla údajně první hra, která kdy využila "cut-scény", aby vylepšila herní vyprávění. Koneckonců, úspěch Donkey Kong pomohl Nintendo ovládnout trh s videohrami v 80. a 90. letech 20. století.
Přehrávač ovládá charakter; "Jump-man", a snaží se zachránit mladou ženu ze spojů barbarské opice. Skokan musí bojovat v několika etapách tvořených nosníky a žebříky, přičemž se vyhýbá sudům a jiným nebezpečím. Když hráč dosáhne horní části obrazovky a dosáhne kontaktu se zachytenou ženou, hra pokračuje do další fáze. Po třech etapách musí hráč porazit Donkey Kong, aby zachránil ženu. [Hrát zde]
2Pac-Man
Pac-man byl původně vytvořen společností Namco a poprvé propuštěn v Japonsku v roce 1980. Od jeho vydání je dodnes velmi populární a stal se v podstatě synonymem pro videohry obecně. Pac Man je také ikonou v populární kultuře roku 1980; podobnost hlavní postavy je často zobrazována na obědových krabicích av animované televizi. V době, kdy většina arkádových her, kde se střelci z vesmíru, vytvořil Pac-man zcela nový žánr videohry. Pac-man je také nejvyšší hrubá videohra všech dob.
Cílem hry je konzumovat každý "pac-dot" viditelný v bludišti. Když je každý bod konzumován protagonistou, hra pokračuje do další fáze. Hráč neustále pronásleduje čtyři nepřátelé připomínající duchové. Pokud se hráč dotkne ducha, ztratí se život. Když hráč spotřebuje větší pac-dot, duchové zblednou a krátce zpomalí jejich pohyby. Během tohoto období může Pac-man jíst příznivce bonusových bodů. [Hrát zde]
1 PongPong je tenisová sportovní hra a jeden z prvních příkladů arkádové videohry. Je to jistě první arkádová hra, která dosáhla tradiční popularity. Byl vyroben Atari, který ho vydal v roce 1972. Po tom, co si všiml obchodního úspěchu Ponga, několik společností začalo vyrábět vlastní hry, které napodobovaly styl a hru Pong. Soutěž k vytvoření zábavnější hry vedla k narození odvětví videoher. Pokud by to nebylo pro Pong, skvělé hry jako Space Invaders a Pacman by vůbec neexistovaly.
Samotná hra je pozoruhodně jednoduchá. Přehrávač ovládá pádlo v pohybu tím, že se pohybuje vertikálně po levé straně obrazovky a může soutěžit buď proti počítači řízenému oponentovi, nebo jinému hráči ovládanému druhou pádlem na protilehlé straně. Hráči používají pádla k zasažení míče tam a zpět. Cílem je, aby hráč získal více bodů než soupeř; body jsou získány, když se hráč nepodaří vrátit míč na druhou stranu hřiště. [Hrát zde]
Listverse je místo pro průzkumníky. Společně hledáme nejvíce fascinující a vzácné drahokamy lidského poznání. Tři nebo více faktografických seznamů denně.