Top 10 Aktuální stolní hry na hraní her

Top 10 Aktuální stolní hry na hraní her (Hry)

Byl jsem hráčem rolí více než 30 let a já jsem byl na více konvencí a hrál dny, než jsem si pamatoval. Viděl jsem nejlepší a nejhorší herní průmysl. Byl jsem tam pro výšky a minimy. Tento seznam je sestaven pouze na základě svých pozorování, nic víc. Pokud může někdo poskytnout údaje z reálného světa, aby vyvrátil to, co je tady, pak jste větší než já.

10

Zvedá

Stovky let v budoucnu prochází Země dramatickou změnou. Křižovatka linií ley (řady kouzelné energie, která křižují po celém světě) slzou. Zvedají se v časoprostoru, otvírají průchod do jiných míst, časů a rozměrů. Prostřednictvím těchto portálů přicházejí rozměrné bytosti nebo D-včely. Vzhledem k tomu, že se Rift objevuje také magická síla, magie a technologie se často srážejí ve světě Riftů. Není neobvyklé vidět elfa vyzbrojeného automatickou zbraní nebo čaroděje, který stojí před armádou robotů.

Rift je svět, kde se může stát něco, co se obvykle děje. Japonsko se stalo cyberpunkovou společností, kterou vědecko-fantastická společnost vždy vylíčila jako bytost. Jižní Amerika trpí epidemií upírů. Atlantis zase vzrostla z vln. Evropa je opět obrovská divočina oponovaná říší chrliče. Afrika se vrátila k přírodě, čímž se opět stala divokým a temným kontinentem. Čína je překonána démony. V Severní Americe jsou koaliční státy primární mocností. Austrálie byla zaplavena velkým vnitrozemským mořem a s návratem magie se domorodci těšili oživení. Dokonce ani hlubiny oceánu nejsou útočištěm v Rifts, protože Pán hlubokého bojuje s velrybáři a Nového námořnictvem kvůli osudu planety.

Takže s tímto skvělým nastavením a příběhem, proč je Rifts # 10 na seznamu? Jednoduše řečeno, je to všechno v mechanice. Většina lidí bude rychle říkat, že zatímco Rifts je skvělé prostředí s nádherným původem a potenciálem pro letní hry, mechanici rychle zabíjejí radost. Každý dodaný doplněk má mnohem výkonnější možnosti než předchozí a mnohé z atraktivnějších možností hraní rolí zůstávají stále v pohybu. Spolu se skutečností, že pravidla jsou nekonzistentní i v rámci jejich vlastního prostředí, může být celá obtížná. Představte si, že hrajete moderního člověka bez kouzelných schopností nebo nadpřirozených schopností, zatímco váš kámoš hraje draka. To je druh nesouladu, který je vidět v hrách Rifts.

9

Svět temnoty

Svět temnoty je hra RPG White Wolf Publishing nadpřirozené hrůzy. Děje se ve vesmíru, kde upíři, vlkodlaci a další ikony hrůzy existují současně a vzájemně si vzájemně (často násilně) navzájem spolupracují. Primárními knihami ve sbírce jsou pravidla jádra Svět temnot, Vampire: Requiem, Vlkodlak: Opuštěný a Mage: Nanebevstoupení. Existuje také řada dalších knih, které byly k dispozici, včetně nastavení, která se odehrávají v jiných obdobích historie.

Takže hrůzné hraní rolí, bohatá historie - proč je to jen # 9? Existují dva důvody. Za prvé, původní hra na hraní rolí byla rychle zastíněna živou variantou Mind's Eye Theatre. Za druhé, koncem roku 2003 přestal White Wolf vydávat knihy pro linku a ukončil nastavení v události s názvem The Judgment Time.

Některé kampaně pokračují, ale celkově se tato role hraje stále častěji v dnešní době a dokonce i živá hra se začíná vyděsit mimo konvence.


8

Mutanti a mistrami

Mutants & Masterminds je průlomová hrdina na hraní super hrdiny od Green Ronin Publishing. Založený na divokém úspěšném systému d20 od průvodce kouzelníků, Mutants & Masterminds se od té doby rozrostla do svých vlastních a krásně vyplňuje své místo. To se změnilo z varianta d20 na systém, který je sám o sobě, který byl navržen tak, aby zvládl mechaniku super-hratelného hraní rolí.

Systém je natolik flexibilní, že vám umožní hrát jakýkoli druh představitelů, od každodenního rytce policisty až po model se schopnostmi otřesů ve světě. Navíc je dobře vyvážený tak, že postavy stejné úrovně výkonu jsou víceméně na stejných podmínkách, a to i v případě, že člověk má božské schopnosti a druhý je do značné míry založen na dovednostech s několika gadgety, které se vrhnou dovnitř. A v poslední době Green Ronin se spojil s DC Comics, aby přinesl vesmírnou hru DC Universe, poháněnou Mutants & Masterminds.

Důvod, proč sedí na # 8, je prostě proto, že v dnešních dnech není velká láska k superhrdinovým hrám. V počátečních letech hraní rolí se objevilo mnoho hratelných her nad hlavou, ale v dnešní době se Mutants & Masterminds v terénu dostali na samém místě. Je to skvělá hra, která trpí spoustou konkurence a nedostatkem zájmu.

7

Cestovatel

Cestovatel je klasická vědecko-fantastická role-playingová hra a klasika, myslím, že to bylo tam na začátku. Mnoho z našich veteránů si může vzpomenout na první zkušenost s cestujícím a v mnoha případech to znamenalo, že trpí postava, která zahynula během fáze tvorby. Ano, Traveler byl jedinečný mezi svými vrstevníky v tom, že tvorba postav byla napůl zábavná a že tam bylo značné riziko, že člověk umírá předtím, než to ukáže stolu!

Cestující je jedním z mála systémů, které se vyvinuly, ale nikdy opravdu nezemřely. Změnila formu, přizpůsobila se a časová osa pokročila, ale samotné nastavení zůstalo to, co bylo vždycky. A nyní, v poslední době, je klasický Traveler zpět díky Mongoose Publishing! Nejnovější pravidlo se vrací do starých časů, kdy tvorba postav byla něco, co trvalo nějakou dobu.Náhlá smrt byla odstraněna (ačkoli ji můžete znovu vložit, pokud si přejete) a pár věcí bylo zjednodušeno, ale je to cestovatel, o který jsem vyrůstal.

Ale proč je to jen # 7? Stejný důvod, proč jsou Mutants & Masterminds na seznamu tak málo. Trpí velkou konkurencí a vědecko-fantastický žánr je v současné době jen málo zajímavý. Ale tato hra vytváří spoustu dobrého tisku, obzvláště mezi veterány, kteří hrají roli, a tak se snažte, aby se podařilo znovu oživit.

6

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu je založen na díle H.P. Lovecraft, autor dvacátých let, který se specializoval na hrůzu. Původní hra, kterou produkoval Chaosium, vznikla ve dvacátých letech a představovala obyčejné lidi, kteří se postavili proti některým mimořádným nepřátelům. Mnohokrát by čelili drobným bytostem z jiných světů či dimenzí nebo občasným skupinám lidských kultivistů, ale stejně tak často, jejich nepřítel by byl stvoření z prostoru a času, příliš silné, aby je někdy opravdu porazilo. Call of Cthulhu je spíše hra, kdy se usilujeme o vítězství v bitvě, ale ne o válku.

Pokud není šance na úspěch, tak proč hrát? No to je to legrace, vidíte. Nejde o porážku temnoty, je to o přežití a překonání šance. Je žertovně řečeno, že nejdéle žilé postavy v Call of Cthulhu mají nejvyšší pohybové poměry a na to je nějaká pravda. Vědět, kdy se obrátit a běžet, může být stejně cenné jako starobylé zaklínadlo. A nezapomeňte, že nemusíte překonat monstrum; stačí jen překonat nejpomalejšího člena vaší strany. Viděla jsem skupiny, které si navzájem pohrávaly s postavami, aby se vyhýbaly požívání.

Volám Cthulhu na číslo 6, protože stále zůstává základem herních konvencí. V žádném případě to není nejoblíbenější hra na hraní rolí (potřebuje speciální hráč, který se přizpůsobí hernímu stylu), ale zachovává loajální postavení a stále je podporován jeho společností.


5

Hackmaster

Někteří z vás teď vypadají špinavě, zeptali se, co je heck Hackmaster? Dobře odpovězte na to, že se musíme vrátit do roku 1990, kdy Jolly Blackburn nakreslil na stránkách časopisu Shadis kreslený pás. Tento proužek byl pohled na životy skupiny hráčů rolí, které se nazývaly rytíři večeře a jejich výběrem bylo Hackmaster, fiktivní hra stylizovaná po pokročilých dungeonech a dracích, ale s humorným jazykem - tváře prvky.

Bleskový doprovod nyní do roku 2001 s platnou licencí Open Game a probíhajícím d20. Společnost Kenzer & Company, založená v roce 1994, získala povolení od čarodějnic Pobřeží k produkci parodie pokročilých dungeonů a draků 1. vydání, které dostalo dostatečnou námahu, Hackmaster. Hra byla okamžitým úspěchem mezi fanoušky komiksů.

Zatímco to je rozpoznatelné pro jeho zdrojový materiál, to také vyvinulo svůj vlastní pocit a je bezprostředně příjemný pro fanoušky starých Advanced Dungeons & Dragons od kterého je odvozen. Mechanici jsou dostatečně obeznámeni s tím, aby apelovali na veterány, ale svět a nastavení jsou natolik jedinečné, že stojí samy.

4

GURPS

GURPS, publikovaný společností Steve Jackson Games, označuje Generic Universal Role-Playing System. Bylo to průlomové, že se jednalo o jednu z prvních her na hraní her, které představily jediného mechaniku, který hráči umožnil hrát v jakémkoli žánru, od fantasy až po hrůzu. Základní pravidla vysvětlovala mechaniku systému, zatímco četné slovní zásoby nabízely detaily pro přizpůsobení stávajících pravidel takřka jakémukoli nastavení, které si dokážete představit! Do roku 2005 bylo vyrobeno více než 150 slovních knih, které pokrývaly vše od doby dobové doby kamenné až po ďalekou budoucnost Travellera.

Dnes je GURPS ve svém 4. vydání a pravidla zůstávají v zásadě stejná jako v 1. vydání a byly zjednodušeny a zjednodušeny. GURPS 4. vydání bylo vydáno v roce 2005 a již má více než 50 doplňků v tisku, kromě toho, že je plně kompatibilní s desítkami doplňků 3. vydání, které existují.

Za mé peníze je GURPS o realismu. Samozřejmě, může se hrát jako velmi heroická, akční hra, ale v jeho srdci je to všechno o realismu. Bojové zásahy v GURPS mají tendenci být smrtící a nenajdete mnoho pravidel pro ignorování nepříjemností, jako jsou zákony fyziky. Ať už hledáte sadu pokynů, které zajistí, že vaši hráči zůstanou rovní a úzká, nebo hra, která vám umožní kombinovat žánry dle přání, GURPS vás nezklame a získává tak pevnou 4. pozici na našem výběru seznam.

3

Savage světy

Nově příchozí na herní scéně, Savage Worlds debutoval v roce 2003. Stejně jako GURPS je zamýšlel být multi-žánrový systém, který je účtován jako "rychlý, zuřivý, zábava!" Ve skutečnosti se zdá, že každý aspekt mechaniky je zaměřen k této mantře. Atributy znaků, z nichž je pouze pět, jsou vyjádřeny jako typy kostek (čtyřstranné, šestistranné, osmi stranné apod.). Dovednosti jsou kvantifikovány stejným způsobem a jsou velmi široké a interpretují velmi volně. Tvorba znaků trvá jen pár okamžiků.

Provedení kontroly dovedností je stejně jednoduché jako ukládání typu zápustky, který se rovná vaší dovednosti. Pokud vyhrajete čtyři vyšší, uspějete. Je to opravdu tak jednoduché. Hrací znaky mají tendenci získat několik výhod, jako je schopnost "eso" umístit válce (pokud je dosaženo maximálního možného výsledku, znovu se valí a přidá se součet obou rolí), aby se dosáhlo "zvýšení", což umožňují větší míru úspěchu. Bojová iniciativa je určena standardním balíčkem karet s žolíky vlevo.

Celkově, se silným jádrem mechanikou a podporou několika desítek knih, které se zaměřují na tvorbu knih, je systém Savage Worlds populární a hodný nástupce realističtějšího a detailnějšího systému GURPS. Trochu se zvykne na představu, že natáčení vám umožní vypálit vše od praku k raketometu nebo jízdu nespočívá pouze automobily, ale i nákladní auta, jízdní kola, traktory a nádrže. Celá myšlenka je "Rychlá, zuřivá, zábava!" Jakmile to přijmete, hra se stane ideálním způsobem, jak zabít jeden večer nebo tři.

2

Průkopník

Pathfinder rostl jako rozšíření Dungeons and Dragons 3.5. Vezme to nejlepší ze všeho, co 3.5 nabízí, opravuje některé z nejvýraznějších problémů a představuje zcela nové prostředí, které dýchá nový život do známého herního systému. Výsledkem je unikátní kampaňový svět s bohatou historií, množstvím nových možností pro známé postavy a spoustou prostoru pro růst a rozšíření.

Používá jednoduchý mechanik; stačí jen otočit dvacetkrát kostkami (icosahedron, dont'cha vědět?), přidat všechny použitelné modifikátory a porovnat výsledek s cílovým číslem buď přiřazeným Dungeon Master nebo tabulkou typických cílových čísel. Pokud porazíte cílové číslo, uspějete při akci.

Pro mě to, co dělá Pathfinder tak cool, je svět kampaně, který založili. Je-li to společná fantazijní trope nebo kultura skutečného světa, svět Pathfinder má analogii. Kraj elfů? Mám to. Indické prostředí s maharádžem? Ano. Obrovská a tmavá oblast džungle? Právě tady. Země samuraje a ninje? Ty to víš. Hrdý bojovník, který napadne jiné země? Uh-huh.

Stručně řečeno, Pathfinder nabízí veškeré dobrodružství, které můžete kdykoli potkat nebo potřebovat, spolu se známým, ale originálním způsobem hry!

1

Dungeony a draci

Zdá se, že by někdo pochyboval o tom, že by to mělo být v slotu číslo 1? Pokud ano, hanbu na vás. Milujte to nebo ho nenávidíte, nemůže být žádná soutěž, že Dungeons & Dragons zůstane nejprodávanější a nejpopulárnější rolí.

Dungeons & Dragons začal v roce 1974 jako duchovní dítě Garyho Gygaxa a Davea Arnesona. Dvojice často hrála miniaturní válečné hry a rozhodla se, že jim poskytne jedinečný sklon, umístí je do fantasy prostředí a zaměřuje se na jednotlivé postavy, na rozdíl od celých vojsk. Hra byla okamžitým hitem a hobby probíhalo. Třicet čtyři roky a deset revizí později, hra se vyvinula na to, co je dnes.

Ze svých kořenů jádro Dungeons & Dragons zůstalo zásadně stejné, ale mechanika prošla rozsáhlými změnami s každým novým vydáním hry. To způsobilo, že se někteří hráči odvracejí od novějších edic, a místo toho hrají svou oblíbenou edici. Teprve nedávno bylo ohlášeno páté vydání hry (to bude vlastně 11. revize), protože je v raných fázích výroby.

Během své dlouhé historie, ctihodný Dungeons & Dragons hra viděl spoustu diskuse. Obzvláště v polovině 80. let se hra dostala pod ohněm od náboženských skupin a dotázaných rodičů a byla obviněna ze všeho, od výuky dětských čarodějnic k tomu, že nutí hráče na sebevraždu. Ve skutečnosti, daleko od toho, co bylo v médiích kričováno, hra ve skutečnosti nabízí mnoho výhod, včetně ostření matematických dovedností, sociální interakce s vrstevníky a rozvíjení představivosti.

Ačkoli poslední verze hry (4. vydání) byla kritizována jako "příliš videogame-jako" a příliš daleko od původu hry, to bylo slíbilo, že 5. vydání vrátí hru ke svým kořenům. Nikdo neví, co má budoucnost, ale zatím hra zůstává na vrcholu hromady.