15 první v historii videohry
Jsme tak daleko od původních počítačových her, nezdá se být pobuřujícím tvrdit, že za pár let bychom mohli dosáhnout úplné virtuální reality a skutečně se stát jistou rasou toho, co je skutečné a co je neskutečné, jak je zobrazen ve filmech, jako je The Matrix. Většina lidí má pouze zkušené plně funkční 3D hry se slušnou grafikou, ale hry začaly vycházet ze základů elektroniky a výpočetní techniky. Zde je 15 posledních postupů v technologii videohry, které dělaly odvětví to, co je dnes: porodila ho, formovala ji a řídila ji směrem k budoucnosti.
15Interaktivní hra 1947
Když lidé mluví o pokorných začátcích videohier, slovo "Pong" se příliš hází příliš daleko. Pong byla raná arkádová hra, která vznikla v roce 1972 a byla v roce 1975 komerčně dostupná pro domácí použití, ale rozhodně nebyla první. Ve skutečnosti byla první interaktivní hra v elektronické podobě vyrobena před 25 lety dříve, v roce 1947. Bylo to jen dva roky po skončení druhé světové války a raketové displeje, které byly použity ve válce inspirované Thomasem T. Goldsmithem a Estle Ray Mann, aby vytvořil hru na simulátor střely na katodové trubici. Hra použila zcela analogovou sestavu pro ovládání paprsku CRT (katodové paprskové trubky) a pro umístění červené tečky na překrytí obrazovky.
14 Vlivná hra 1961V roce 1960 vydala Digital Equipment Corporation první řadu počítačových hardwarových systémů: PDP-1 (Programmed Data Processor-1). O rok později skupina studentů MIT naprogramovala hru nazvanou Spacewar !, kterou mohli hrát dva hráči najednou, každý řídící vesmírné plavidlo a střílející rakety navzájem. Hra byla také distribuována prostřednictvím internetu (jako primitivní, jaká byla tehdy) a dokázala, že je základem mnoha dalších her.
13Veřejně zveřejněná hra 1971
Po celá léta se hry mohly hrát pouze tam, kde byly naprogramovány (obecně jen vysoké školy), ale v 50. a 60. letech bylo mnoho her děláno doma jako hobby. Takové hry obsahovaly první elektronickou verzi Tic-Tac-Toe. V roce 1971 došlo k vytvoření dvou hybridů dříve Spacewar !. V září společnost Galaxy Game, první mincovní herní zařízení, byla instalována na Stanfordské univerzitě v Kalifornii. V listopadu bylo vyrobeno 1500 kusů počítačového prostoru a dostupné pro komerční prodej. Computer Space byl vyroben Nolanem Bushnellem a Tedem Dabneym, stejnými dvěma kluky, kteří v následujícím roce vydali Pong a kteří nakonec založili společnost Atari.
12 Domovská konzola 1972Zatímco podobná první interaktivní elektronické hře, domácí verze Pong (spíše vhodně nazývaná Home Pong) obvykle chytí slávu, ale to tak nebylo. Tři roky před domácím pongem přišla první konzola, nazvaná "Magnavox Odyssey", kterou navrhl Ralph Baer. Bohužel, konzole byla na flopu kvůli špatnému marketingu a zdánlivě přesvědčena, že potřebujete televizi Magnavox, která bude hrát konzolu. Atari (tehdy nazvaný Nolan Bushnell) o to později později uvedl na svých boxech Pong, "pracuje na jakémkoli televizním přijímači, čiernobílém nebo v barvě." Po vydání Pongu a zažil velký úspěch, Magnavox žaloval Nolana Bushnella, tenisová hra, která se objevila na Odyssey. Oni později také žalovali Coleco, Mattel, Seeburg a Activision.
Magnavox Odyssey také představoval první komerční "lehkou pistoli" (ačkoli to nefungovalo velmi dobře). Kromě toho byl testován, ale nikdy nebyl vydán prototyp golfového periferii s golfovým míčem na joysticku, který by hráč zasáhl s golfovým klubem.
11Arkádová hra pro použití mikroprocesoru 1975
Gun Fight byla arkádová hra, která byla vydána v roce 1975 Midway Games a byla první svého druhu používat mikroprocesor, spíše než tradiční obvody "tranzistor-tranzistorová logika", které byly ve všech hrách před Gun Fight. Používal procesor Intel 8080, 8bitový čip, který byl považován za první skutečně použitelný mikroprocesor. Co to dělo pro hry? Stručně řečeno, grafické zpracování bylo více nepřetržité a tekuté, bylo rychlejší než staré desky plošných spojů a také pevnější.
10 Handheld Game 1979Microvision byla první komerční herní konzola na bázi LCD, která byla komerčně dostupná. Byl distribuován společností Milton-Bradley a obsahoval vyměnitelné hrací kazety. Jeden z nich (Cosmic Hunter - 1981) představoval čtyřsměrný pohyb, manipulovaný palcem hráče na čtyřech tlačítek. Jednalo se o časnou inspiraci pro D-Pad, který byl použit i na mnoha budoucích konzolích, stejně jako GameBoy.
93D hra pro domácí použití 1981
3D Monster Maze byla první hra, která byla vydána na komerčním herním stroji, který byl ve 3D. Vyvinul ji Malcolm Evans v roce 1981 pro platformu Sinclair ZX81. Hra udělila body za každý krok, který hráč provedl, aniž by byl chycen Tyrannosaurus Rex, který je pronásledoval v 16 buňce 16, náhodně generované bludiště.
"SuperSet software", malá společnost založená v roce 1981 v Utahu, byla zodpovědná za první vůbec hru představovanou síťovou hru. Textová hra Snipes byla v roce 1983 přehrána mezi několika lidmi na několika osobních počítačových systémech IBM. Byl proveden za účelem testování a demonstrace schopností nového stroje IBM a systém, i když hrubý, byl počátkem online her prožíváme dnes.
78bitový herní systém 1985
"Bit" stroje v podstatě odkazuje na rychlost mikroprocesoru uvnitř.8bitový procesor má přístup k 8 bitům dat v jediné operaci, zatímco 16bitový procesor může přistupovat k 16 bitům dat a tak dále. Pokrok v "bitech" systémů videohry znamenal, že grafika a hra se rychle zlepšily. Přísně řečeno, "Nintendo Entertainment System" byl první úspěšný 8-bitový stroj, který dosud prodával téměř 62 milionů kusů a byl nejprodávanějším systémem Nintendo. Některé další stroje se však objevily ve stejnou dobu jako NES, a to "Atari ST" a "Commodore Amiga". V tom samém roce tyto dvě stroje označily počátek 16 bitové éry videohry.
6 Hra ke skladbě Blood and Gore 1986Milujeme násilné hry. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; všechny hry, které prospívají pocitu násilí a narušení, a proto jsou neuvěřitelně populární. Chiller byla první videohra, která kdy měla krev nebo gore. Vydaný v roce 1986 na arkádových strojích, představoval lehkou pistoli, kdy hráč převzal kontrolu nad postavou a natáčel všechno na obrazovce (včetně duchů, zombie a lidí). Některé z grafiky představovaly maso, které bylo roztrháno v kusy i rozložení. To bylo považováno za tak špatné, v té době, že to je jediná hra někdy být trvale zakázaný ve V. Británii. Zdá se, že je to v dnešní době zábavné, jako v dnešních hrách, jako je GTA nebo Manhunt.
16bitový herní systém 1987
"TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" byl propuštěn v Japonsku v roce 1978 pod "úžasným" názvem "PC Engine". Byl vyroben společností NEC a byl vůbec prvním systémem, který byl vybaven volitelným modulem CD nebo zkrátka hrát hry z CD. To znamenalo větší úsporu, nižší náklady a lepší zvuk pro hry TurboGrafx. Zajímavé je také, že konzole drží světový rekord Guinness za to, že je nejmenší herní konzola, kterou kdy dosáhla jen 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. K dnešnímu dni bylo prodáno 10 milionů kusů.
4 32bitový herní systém 1993Přestože první 32bitový systém byl opravdu Amiga CD-32, který byl vydán v září 1993, bylo celosvětově prodaných pouze 100 000 kusů. Podobně Atari Jaguar (vydané v listopadu 1993) prodával pouze 500 000 kusů po celém světě. Mezi nimi však (v USA) první konzole Panasonic byl uvolněn a prodaný 2 miliony jednotek "3DO Interactive Multiplayer". Vzhledem k tomu, že 3DO nebyla uvolněna po celém světě až do roku 1994 a přicházela také s cenou 700 dolarů, skutečná první "úspěšná" 32bitová konzola je diskutabilní. Na konci roku 1994 byly v Japonsku zahájeny hry Sega Saturn a Sony PlayStation a byly bezpochyby úspěšnější než ostatní tři. Hra PlayStation byla první herní konzole, která prodala více než 100 milionů kusů.
3"True 3D" herní konzole 1995
V roce 1995 společnost Nintendo vydala konzolu, která slíbila, že je "3D hra pro 3D svět". Virtuální chlapec byl konzola na tenkém stánku s okulárem na jedné straně, který při pohledu na něj měl v obou očích červené barvy a modré barvy. To dělalo hluboký 3D obraz, primitivnější verzi dnešních 3D filmových zážitků. Konzola však byla obtížně použitelná a považovala se za riziko pro lidské oči, nemluvě o tom, že všechny hry (pouze celkem 22) byly pouze červené a červené. Konzola byla bohužel zrušena o rok později, ale koncept byl skvělý a první pokus o virtuální realitu.
2 64bitové a 128bitové systémy 1996 - 2002Nintendo 64, ačkoli se seskupil do 32bitové éry, byl ve skutečnosti 64bitový stroj (odtud název) a jen před časem. 128bitové systémy zahrnují Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 a Xbox. Sega Dreamcast je vydán v roce 1998, dva roky před PlayStation 2, což je nejprodávanější konzole všech dob.
1Ovládání bez ovladače 2004 - současnost
EyeToy byl první periferní zařízení, které umožnilo uživateli hrát hru s tělem pomocí rozpoznávání gest a počítačového vidění. Kamery byly použity se systémem PlayStation 2 a hry byly obecně zábavné v přírodě, jako například potřeba vyčistit okno čistým rukama. Zatímco technologie byla dobrá, hry se neměly měnit a EyeToy si vždycky neuvědomoval, co chcete. To však znamenalo začátek dalšího kroku v interaktivní zábavě. Zatímco není konzole jako taková, společnost Microsoft představila neuvěřitelnou periferní platformu na E3 2009. Projekt Natal bude znamenat herní zážitek bez ovladačů na konzole Xbox 360, což uživatelům umožní ovládat hry pomocí gest, objektů a dokonce i jejich hlasu. Když jsem je poprvé uviděl, myslel jsem si, že to je podvod, ale úžasné video nahoře to dokazuje v akci.