15 Brilantní videohry hudby

15 Brilantní videohry hudby (Hry)

Před několika lety jsem se zúčastnil panelu o spolupráci v písemné podobě, který byl vysoko zapojený nepříjemným fanouškem. Nevzpomínám si, jak se dostal k tomuto tématu, ale v určitém okamžiku řekl něco takového, že "hudba Videogame se stáhne více než jakýkoli jiný druh hudby na internetu, což ukazuje, jaká je špatná chuť lidí". Zatímco toto prohlášení bylo jasně vytáhnuto z jeho hlubokého zadku, neměla jsem v úmyslu prohloubit již dříve mimo tématickou skupinu ještě více do propasti tím, že jsem se snažila ho naučit.

Představa jeho nároku mě stále znepokojuje. Videohry a filmy jsou posledním útočištěm pro nadcházející skladatele v dnešní době. Jistě, každé město má symfonii, pokud chcete vidět díla Beethovena. Pro umělce, který skládá originální díla, je však jen několik málo způsobů, jak slyšet hudbu, než se dostat do herního průmyslu.

Takže zde, v mírně libovolném pořadí, je 15 příkladů opravdu skvělé hudby z videohry:

15

Oblouk Lad: Konec temnot hlavní téma

Začněme to na šťastné poznámce. Tato píseň evokuje snímky jednoduššího času v hře. Doba před zbytečnými restarty a hluboce vadnými protagonisty, když dobří kluci byli dobří a badové museli zastavit. Je to nešťastné, že hudba tohoto stylu pomáhá vytvářet prostředí, které by podle dnešních standardů bylo považováno za téměř dětinské, ale prostě nemůžu pomoci, ale cítit se dobře, když slyším zvuk těchto trumpet v poslední polovině skladby.
Skladatelé: Koji Sakurai / Masahiro Andoh / Takayuki Hattori / Yuko Fukushima

14

Suikoden Celtic Collection, svazek 2 Čas klidu

Toto může být trochu podvodník z mé strany, protože tato verze písně se nikdy neobjevila v žádné z her Suikoden. Je to však oficiální verze jako součást značky, takže s ní jedu. Mohl jsem si zvolit libovolný počet skladeb ze tří keltských vydání, ale čas klidu je - rukama dolů - můj oblíbený. První polovina je mírné popáleniny, připomínající první hru v sérii, kdy se váš hrdina vrací do svého rodného města, kde kdysi radostné téma je nyní jen strašidelná ozvěna. Ale když se píseň otevírá do poloviny, dělá to s gusto.
Skladatel: Miki Higashino
Aranžéry: Yoko Ueno / Yuji Yoshino / Yuko Asai / Shigeyoshi Kawagoe.

13

Command and Conquer: Red Alert Peklo

http://www.youtube.com/watch?v=9QyQ9PsOj6A

Red Alert byla hloupá, hloupá věc. Jednalo se o strategickou hru v reálném čase, nastavenou ve 2. světové válce, s časovými cestami a obrovskými cíli Tesla schopnými zničit armádu. A hloupostí to myslím velice úžasné. Zatímco to není nejlepší skladba na seznamu a jediná metalová, získává místo tím, že je perfektní pro hru, v níž byla hra. Píseň je špinavá a má vždy pocit, že bych měl dostat tetanu vyslechl to. Moje jediná stížnost je zbytečný taneční remix, který zněl na konci - ale upřímně si nepamatuju, že jsem to někdy slyšel ve hře, takže možná to bylo přidáno pro vydání soundtracku. Mohl bych být špatný!
Skladatel: Frank Klepacki

12

Halo Hlavní téma

Když vyvíjíte hru jako vlajkovou loď celé konzoly, pravděpodobně nebudete zanedbat její aspekt. Následkem toho je téma Halo neuvěřitelně vyleštěné a profesionální hudbu. Toto je verze z první hry v sérii. Pozdější verze přidaly nářek kytar a klavírních partií a vyznívají docela dobře ... Ale věřím, že to je nejčistší verze. Každému překvapilo, že se rozhodli pro nové téma pro čtvrtou hru Halo - ale prostě nemá stejnou majestátnost jako originál a jeho různé reinkarnace v průběhu let.
Skladatelé: Martin O'Donnell / Michael Salvatori

11

Piráti z hořícího moře

Kdo nemá rád švihání na pirátské písně? Piráti byli průměrná hra; Přesto, moji přátelé a já jsme se s tím trochu bavili a zvukový doprovod stále hraje v naší herně. Je smutné, že většina písní je zklamáně krátká.
Skladatelé: Adam Gubman / Adrian Decker

10

Nier kopce sálavých větrů

Přiznám se, že jsem nikdy nehrál Niera, ale hudba je příliš dobrá, abych to vyřadil ze seznamu. Hudba byla vytvořena speciálně pro hru, ale bez jakéhokoli vztahu k tomu, o co jde. Ve skutečnosti byly prvky hry později upraveny tak, aby lépe odpovídaly poskytované hudbě. Zdá se mi to jako zvláštní způsob, jak mi to dělat, ale konečný výsledek je nádherný. Existuje obecné téma melancholie, které se dostává do každé písně na OST. Dokonce i ty melodie, které se zdají mít vše potřebné k tomu, aby byly optimistické, určitě skončily smutnějším.
Skladatelé: Keiichi Okabe / Kakeru Ishihama / Keigo Hoashi / Takafumi Nishimura

9

Za dobrou a zlou doma Sweet Home

Některé písně jsou prostě krásné. Za dobrem a zlem byla skvělá hra, která z různých důvodů selhala po propuštění. Se silným ženským protagonistou (IE plně oblečená) jménem Jade, vaším úkolem bylo zastavit zničení vašeho světa před invazí cizince, zatímco jste vyzbrojeni jenom hůlkou, kamerou a novinářskou integritou.

Home Sweet Home byla skladba, která se hrála přes koncové kredity, zatímco kamera pomalu přejížděla přes svůj dům majáku / válečného sirotčince, nad dětskými kresbami a fotografiemi dobře vydělaných šťastnějších časů. Velmi se pohybující.
Skladatel: Christophe Heral


8

Cesta Nascense

Vydání alba "Escape" v roce 1981 označilo výšku popularity Journey. S hitmi jako "Do not Stop Believin" a ... počkejte, je to špatná cesta.

Cesta - hra - byla vydána na začátku roku 2012 a je jedním z nejlepších argumentů pro videohry jako umělecká díla.Zvuková stopa není výjimkou: myšlenkou bylo "vytvořit hudbu, která by se dynamicky měnila, a přesto by obsahovala složený emocionální oblouk." Není to snadný výkon, ukáže se to. Vývoj hudby trval tři roky - celý vývojový cyklus hry. Tři roky se mohou zdát jako hodně práce pro hru, která může být hrána v odpoledních hodinách, ale zkušenost je něco, koho bych doporučil komukoli.
Skladatel: Austin Wintory

7

World of Warcraft období války

Ukončení Warcraft je trochu jako pokus o opuštění mafie. Dokonce i teď jsou síly, které se mě snaží přetáhnout, navzdory mým protestům. Myslím, že by se dostali špatného nápadu z toho, že jsem stále ještě často poslouchal skladby z původního soundtracku, ale pojď ... Tato píseň má všechny znaky vítěze. Má tolik síly - jak je to vhodné pro hru s "válkou" ve svém jménu - a že poslední série smutných poznámek pošle pokaždé mrazení po páteři.
Skladatel: Jason Hayes

6

Stínové srdce

Osud

Jsem blázen pro smutné housle. Téměř stejně jako já jsem za rozzlobený housle. Nemůžu si vzpomenout, že jsem je někdy slyšel v téže píseň, ale to dokonale vytváří emoce, protože hudba proudí ze smutku do hněvu a pak se pohybuje do toho, co lze jen popsat jako pomstu. Zahrajte si v mírné akustické kytary a v některých silných ženských zpěvách a to vede k velmi pevné práci.
Skladatelé: Yoshitaka Hirota / Yasunori Mitsuda


5

Mass Effect 2 Samovražedná mise

Jedna z prvních bitů rad, které jsem kdy obdržel při psaní příběhu, bylo, že váš protagonista bude často muset být potlačen. Jakmile už nebude mít co ztratit, pak je pódium nastaveno na skutečně smysluplný návrat. V tomto případě je samotnou skladbou ten návrat. Tato píseň představuje akt stoupání z krve a popelu, aby udělal to, co je třeba udělat. Je to nezastavitelné, stále více a více naléhavé - i když se zdá nemožné, že by to mohlo pokračovat.
Skladatel - Jack Wall

4

Beatmania Avant-Guerre

Série Beatmania je komplikovaná. Hráči mají za úkol přehrávat poskytovanou hudbu pomocí analogové klávesnice se 7 tlačítky. Čím vyšší je obtížnost, tím těžší je hudební skladba. To je místo, kde přijde Osamu Kubota. Během let poskytl řadu úžasných krátkých klavírních děl do seriálu, aby opravdu napadl hardcore hráče. Fanoušci této série pracují velmi tvrdě na tom, aby dokázali zvládnout písně jako je tento, praktikující po celé hodiny doma, aby se na arkádě dostaly na dobrou show.
Skladatel: Osamu Kubota

3

Valkyrie Kroniky Otevírání Cinematic

Pro tahovou strategickou hru bojovanou s tanky a zbraněmi měla Valkyria Chronicles umělecký styl a dějovou linii, která byla překvapivě krásná. Celá hra je prezentována s vizuálními prvky, které se cítí jako náčrtek, přestože jsou vykresleny 3D. Milostný příběh je velmi dobře napsaný a vyhýbá se většině tropů v japonštině vyprávění, které se neprojevují velmi dobře západnímu publiku. Připouštím, že bych mohl být trochu zaujatý tím, že tuto píseň uvedu tak vysoko na seznam, ale je to krásný kus buď v obou směrech.

Jinak bych rád přidal Rosieho téma, které zpívá Hedy Burress v angličtině, ale celá scéna je masivní spoiler.
Skladatel: Hitoshi Sakimoto

2

Bašta vybudovala tuto zeď (Zia's Theme)

Mohla jsem do toho celý soundtrack zahrnout, ale musel jsem si vybrat jednu píseň. Bastion je indická hra, která byla vydána v polovině roku 2011, aby získala hodnocení. Herní hra je dost zábavná, ale to byla hudba a vyprávění, které ji opravdu prodávaly. Nejsem ani jistý, jak popisovat soundtrack. Má jižní bluesovité zvonění, masivní řetězec, stejně jako těžké vzorkované beaty, které obvykle nejsem fanoušek. Všechno se konečně dokonale spojuje.

Zia's Theme není velmi dobrým představením soundtracku jako celku, ale je to nejznámější a nejsilnější píseň ze hry. Zdálo se, že nejprve je jednoduše melancholická malá ditty od osamělého přeživatele. Když hrajete, stává se jasnější, že to je vlastně výzva k válce mezi podzemními lidmi a budovami na stavbě zeď nad zemí. Taková hezká píseň, přesto s tak brutálními důsledky ...
Skladatel: Darren Korb

1

Skyrim Dragonborn

V mnoha ohledech je téma Skyrim trochu odvozeným číslem sedm na tomto seznamu, a možná se ho dokonce inspirovalo. Přesto je všechno o této písni obrovské. Agresivní mužský sbor, vzkvétající orchestr a chladné, vzdálené ženské vokály, které přerušují přestávky ... Pokaždé, když to slyším, chci jen jít ven a udeřit draka do obličeje. Musím jim opravdu dát zásluhy, abych napsal celou píseň ve fiktivním jazyce draků vytvořených pro hru.

Píseň přinesla spoustu obalů od fanoušků i profesionálů. Od těžkého kovu po akapelu a téměř všechno mezi tím - včetně několika překvapivě dobrých rapových verzí. Když se tolik lidí shodne, že kus hudby je úžasný, kde jinde by mohla patřit, ale na prvním místě na tomto seznamu?
Skladatel: Jeremy Soule