10 časů fanoušků videohry v Outdid Game Firmy
Když jsme děti, často snít o tom, že vytvoříme úžasné hry, které hrajeme, a zlepšíme ty špatné. Zde jsou lidé, kteří dokázali žít ty sny.
10 DayZ
Kvůli stereotypům hráčů byste si nemysleli, že inspirace pro fanouška, který zcela rekonstruuje hru, bude mít někdy zkušenost s téměř smrtí ve vojenském cvičení, ale to se stalo s novým Zealanderem Dean Hall v prosinci 2012. Musel přežít v Brunejských džunglích po dobu 20 dní poté, co byly podány pouze dávky ve výši dvou dnů. Viděl, jak ho zoufalství zbavuje důstojnosti, a uchýlí se k prosí o jídlo od svých soudruhů. Ztratil 20 kilogramů (44 liber) a požadoval střevní chirurgii - ale opustil situaci s jedinečným úhlem pro mod mid-level indie hru nazvanou ARMA 2.
Před Dean Hall modifikací hry, kterou on volal DayZ, ARMA byl v podstatě nedůvěřivý vojenský střelník, který prodal 200 000 výtisků. Hall zcela změnil cíle a hru, nejčastěji přidáním zombie do hry. Významnější, pokud jde o to, aby nová hra vynikla, byla nová mechanika, kterou k tomu přidal. Obsahují takové jednoduché věci, jako je hlad, žízeň a nemoci. Máte tlak obnovit své zdraví transfuzi krve a léky, ale krevní transfúze vyžadují jinou osobu a léčivo je těžké najít. S omezenými prostředky je napětí hry větší než ostatní hráči než mrtví.
Konečným výsledkem toho všeho bylo neštěstí zasažené nezávislými nebo skutečně jakýmkoliv herním standardem. To vynásobilo tržby ARMA 2 o 500 procent a obdržel těžké uznání. DayZ dokonce vydala samostatnou verzi s některými problémy, které byly opraveny. Při vývoji samostatné verze se Dean Hall rozhodl věnovat určitou dobu volno a vyšplhat na Mt. Everest. Zatím žádné slovo o tom, co inspiruje nějaké divoce úspěšné mody.
9 Černá Mesa
Poločas rozpadu je jednou z her, která zahájila společnost Valve Corporation. Jeho působivé postavy, jedinečný design a skvělé vyprávění umožnily prodat osm milionů kopií v období 1999-2004 a stovky milionů dolarů. Mějte na paměti, že to bylo zpět, když jste prakticky museli hrát tyto hry na abakuses.
Tým "modderů" vzal tuto hru a dokončil obrovskou aktualizaci v roce 2011. Zlepšení v grafické kvalitě samotné bylo připočítáno tím, že hra vypadá o osm let více aktuální, nemluvě o zlepšení animace postavy, kontroly , a fyzika. Jeden neobvykle chválený rys této hry, nazvaný Černá Mesa, je to, že neobsahuje celou hru. To je proto, že díky všeobecné konsenzu fanoušků nedokončené úrovně nejsou moc příjemné. Jsou navrženy jako úrovně prvního člověka, kde děláte spoustu plošinových skoků, které hráči hrají zhoršující a nudné.
Pokud se domníváte, že tým překonáváme Černá Mesa, mějte na paměti, že ventil má herní distribuční web nazvaný Steam, který používá pro přijímání podání. Jedna z her, kterou přijali, nebyla nic jiného než Černá Mesa sám. Ano, ventil v podstatě dovoluje, aby jim jejich vlastní hra byla vrácena z vděčnosti za bezplatné zlepšení.
8 Alien Swarm
Unreal Tournament 2004 byl sci-fi multiplayer první osoby, který je vystřelil. Bylo to dostatečně vysoké kvality, aby kritický přehledový agregátor Metacritic získal své hodnocení na 93% a přesto společnost Valve Corporation zaznamenala značný potenciál k tomu, aby se na něm zlepšila modem od doby nazvané Alien Swarm. V roce 2010 vydali modifikovanou verzi hry, za kterou si najali originální tým modderů.
Mezi mnoho výhod, které Alien Swarm skončil Unreal turnaj, kromě zřetelně zvýšené grafické kvality a úhlu kamery, který je lépe ukazuje, je to, že se hráči výrazně odlišují. Moderátoři to rozdělili do jasněji definovaných tříd, jako je důstojník, lékař atd. Rozdíl mezi těmito třídami se přirozeně vztahuje na jejich dovednosti a vybavení. Tam jsou dokonce i tváře pro ně! Samozřejmě, nic z toho nezhoršuje skutečnou prioritu - tato hra byla propuštěna zdarma, i když to byla hodnota 30 USD.
7 Boj je kouzelný
S Můj malý pony: Přátelství je kouzelné byl překvapivý, ale trvalý zájem, přirozeně vysoký zájem, když Hasbro udělal vázanou hru stejného jména. Hra se soustředila na létání horkovzdušným balónem kolem koně, aby se sbíraly koně a stavěli město Ponyville. Byl kritizován za špatné techniky drážkování cen, jako je nabíjení za jakou postavu můžete hrát. To bylo považováno za obzvláště nepříjemné, protože bylo navrženo jako dětská hra.
Mezitím skupina fanoušků nazvaná Mane vytvořila vysoce leštěnou a bezplatnou hru, kde bojují herní postavy. Vystupoval hlasové herečky, které zněly jako ty, které se na show zúčastnily, skvělá hudba a - pro ty, kteří se zajímali o to, jak je to dítě vlídné - velmi mírné násilí blíže pouliční rváč než Mortal Kombat. Úniková hra alfa (hrubá verze) přitahovala obrovskou pozornost a byla navržena tak, aby byla vystupována na herních turnajích, ale Hasbro ji zastavil s přerušením a zrušením objednávky - nebo přinejmenším, zdálo se zastavit. Žádný jiný než Lauren Faust, bývalý showrunner / tvůrce, poslal tweet k nabídce Mane navrhnout nové postavy, aby se dostal kolem objednávky a vzkřísit projekt.
6 Týmová pevnost 2 Položky Mody
Týmová pevnost 2 je hra z roku 2007, která se stala mém továrnou.Jeho nepředvídatelné postavy zajistily, že i když jste nějakým způsobem využívali internet za posledních pět let, ale nikdy neviděli videohru, viděli jste, že někdo používá ještě jednu z postav jako avatar nebo cituje chyby jako "NEBUDE IDEA! "Nebo" nope.avi ".
V roce 2012 společnost Valve otevřela herní platformu až po finančně kompenzovanou modifikaci vybavení a kostýmů. To znamená, že můžete své specializované klobouky a granátomety prodávat jiným hráčům a získat peníze. Bylo divoce lukrativní. Například Will Sergermen zhotovil 88.000 dolarů z kostýmů "Hibernating Bear" a "Grand Duchess Fairy". Nejvyšší výdělek činil 500 000 dolarů za rok. Podle odhadu generálního ředitele společnosti Valve, fanoušci Gabe Newellovi se fanoušci dostali až desetkrát více obsahu, než jaký měl Valve.
Samozřejmě, ačkoli Newell připustil, že jeho společnost je komplikovaně vyčerpaná fanouškovskou základnou, Valve získal to nejlepší z obchodu. Sedmdesát pět procent všech peněz generovaných danými položkami přešlo do společnosti, takže nejlepším příznivcem skutečně prodával herní obsah v hodnotě 2 miliony dolarů. To může být i nejziskovější akt v dějinách modifikace hry. Nejlépe ze všech, v červenci 2013 společnost Valve začala darovat 99 procent své části prodeje předmětů charitě Special Effect, která umožňuje dětem se zdravotním postižením hrát videohry.
5 Krev na asfaltu
http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Během dvacátých lét, skupina kapel nazvaná OverClocked ReMix vydala fanouškovské tribute album představovat remixy všech písní od Super Street Fighter II Turbo volal Krev na asfaltu. Ano, většina originálních skladeb v souboru Street Fighter II jsou asi tak poznamenané jako ten obrovský mobilní telefon Wall Street, ale remixy přispěvatelů, jako je Sixto Sounds, by mohli vyřadit reproduktory z koncertu Gwar. Jen se pokuste poslouchat tuto stopu, aniž byste chtěli začít bojovat. Možná na ulici.
Jak dobrý byl OC ReMix při odšťavňování své oblíbené videohry? Tak dobrá, že je Capcom USA nakonec najal za Super Street Fighter II Turbo HD Remix soundtrack. To je pravda, tito fanoušci, kteří prostě oslavovali hudební videohru zdarma, byli lepší v tom, co udělali, než kdykoli kdokoliv z kapely Capcom USA v té době.
Zřejmě, Krev na asfaltu je jen eyetooth připojený k monumentálnímu monstrum známému jako OC ReMix. Na svých webových stránkách se aktuálně nachází více než 2 600 remixů a 75 alb, včetně písní z téměř každé videohry, o které si myslíte.
4 GI Joe: Útok na ostrov Cobra
Co je největší GI Joe videohry všech dob? Pokud si myslíte, že neexistuje jedna, je to pravděpodobně proto, že jste příliš mladý na to, aby si pamatoval ten epický GI Joe arkádová hra z počátku 90. let lépe známá jako "ta, kde všichni běhali". Jako půl hodiny.
Konami vydal tuto hru před více než 20 lety a došlo k vážnému nedostatku kvality GI Joe hry od té doby. Naštěstí se hra "Count Monte" a "Bloodbane" Lorda Skiff Games rozhodli dát dohromady svůj vlastní hold GI Joe: skutečný americký hrdina volal GI Joe: Útok na ostrov Cobra. Hra je boční scrolling beat-'em-up, který si těžce vypůjčil ze všech nejlepších částí Double Dragon, pouliční rváč, a Ulice zuřivosti, a výsledek je stejně tak úžasný, jako kdyby se každý z těchto tří her připojil k armádě. Zatímco hra vypadá trochu neohrabaně v akci, stále vypadá a zní mnohem lépe než kterýkoli jiný GI Joe video hrou zasáhnout zákazníky od doby Clintonu.
3 Space Quest: Vohaul se stáhne zpátky
Space Quest byla v mnoha ohledech perfektní cestou k parodii Star Trek a Hvězdné války na této straně Vesmírné koule. Předvedla špinavou podbradnu galaxie tím, že z hlavního postava něco, o čem všichni víme, že existuje, ale nikdy se nevidí ve filmech sci-fi: janitor.
Nicméně, série zanikla v polovině devadesátých lét, každá šance na sledování této série vypadala beznadějně, dokud se fanoušci rozhodli, že si sami udělají. Vyvinutý týmem VSB, epické pokračování Space Quest: Vohaul se stáhne zpátky se stal nejnovějším přírůstkem ve sérii za více než 15 let. Hra se pyšnila fantastickou grafikou, 90 hratelnými místnostmi, 70 hovořícími znaky, 8 000 řádky dialogu a - jak se dá očekávat pro dobrodružství Sierry - více než 60 různých způsobů, jak zabít hlavní postavu hry.
2 Stíny lýce
Star Fox bylo vždy obtížné pro Nintendo, aby zjistil, co s tím dělat. Jako takový, zatímco herní obor táhl nohy k vývoji nových her, tým špionů se rozhodl pracovat na jednom sami nazvaném Stíny Lylat.
Bezpochyby by to byla ta nejkrásněji vypadající hra v sérii a ta, která řídila franchisu zpět na své kořeny před dinosauři. Nicméně, navzdory chvály fantastické grafiky a to, co se zdálo být velkolepé bitvy, vývoj hry skončil v roce 2012 a zdá se, že už nikam nešel. Uvidíme někdy tuto hru dokončenou v plném rozsahu? Je to velmi nepravděpodobné, ale to neznamená, že nemůžeme ocenit několik screenshotů a přívěsů, které byly pro hru povoleny.
1 BioShock Infinite
BioShock Infinite byla videohra za půl desetiletí, což se může pochlubit rozpočtem, který by mohl konkurovat letním trhům a skončil lépe než cokoli jiného M. Night Shyamalan od té doby nabídl Šestý smysl. Výsledek získal hru chvály jako jednu z největších videohier všech dob a podněcovala renesanci fanoušků po celém internetu.
Nicméně, je těžké vidět ruský cosplay model Anna Moleva je léčba Elizabeth od BioShock Infinite jako něco málo podivného. Nejenže její modelování skutečně vypadá jako něco, co byste viděli Móda, ale její obrazová představila iracionální hry tolik, že ji najali jako svůj oficiální model.
To neznamená, že si najali Annu jako stánku pro E3. Oni dokonale přepracovali charakter, na který pracují roky, aby se Elizabeth podobala jejímu nejoblíbenějšímu modelu cosplay. Od té doby, co Elizabeth hrála jako hlava pro hru a další Pohřeb na moři expanzi, paní Moleva může být správně nazvána modelem cosplay, který rozšířil celý tým vývojářů, kteří pracují na jedné z nejslavnějších videohier v historii.