10 nejdůležitějších stolních her v historii

10 nejdůležitějších stolních her v historii (Hry)

Po tisíce let jsou deskové hry zdrojem zábavy pro lidi po celém světě. Důkazy deskových her předcházejí vývoji psaní - a v mnoha kulturách dokonce přicházejí k náboženskému významu. Zvláštní pozoruhodnost v řadě těchto her je to, jak se jejich původní etika a morálka zbavila velkého podnikání, kdyby si uvědomili, že by je mohli rychle vydělat. Zde je deset nejdůležitějších stolních her ze staré a moderní historie:

10

Tafl

Tafl byl mezi Vikingy velmi oblíbenou hrou. Jeden hráč se snaží dostat svého krále z centra paluby na hrany, zatímco druhý dělá vše, co dokáže, aby ho zachytil. Tafl se rozšířil po celé Evropě (stejně jako Vikingové geny) a stal se šachy svého dne; šlechtici se chlubí svou dovedností na palubě.

Tafl byl inspirací pro hru Thud, založenou na seriálu Discworld od Terryho Pratcheta. Tam je ještě příležitostné mistrovství světa - ale skutečnost, že se to odehrává na ostrově s osmičtyřicítým obyvatelstvem, mě pochybuji o tom, kolik světového šampionátu to skutečně je. Trochu víc plivání může být v pořádku.

9

Hra pro pronajímatele

Hra s pronajímatelem byla vynalezena v roce 1903 herečkou z Marylandu Lizzie Magie. Herní deska se skládala ze čtvercové dráhy s řadou vlastností kolem venku, které hráči mohli koupit. Herní deska měla čtyři železnice, dvě utility, vězení a roh s názvem "Práce na matce Zemi produkuje mzdy", která hráči získala 100 dolarů pokaždé, když ji prošli.

To všechno by mělo znít celkem dobře: skutečnost je, že The Landlord's Game byla patentována tři desetiletí předtím, než Charles Darrow "vymyslel" Monopoly a prodal je Parker Brothers.

Hra na půdě - později známá jako Prosperita - měla za cíl ilustrovat společenskou nespravedlnost vytvořenou vlastnictvím půdy a "chudobou z pronájmu". Rovněž nabídla řešení této nespravedlnosti: hráči si mohou zvolit, že mají z nemovitostí, které vlastnili, placené do společného fondu , které by pak byly sdíleny, což by všem bylo lepší.

Velká ironie příběhu spočívá v tom, že když se Darrowovi podařilo ukradnout myšlenku, celý ideál prosperity pro všechny byl zcela odstraněn - a hra, která hrála více než jedna miliarda lidí, nakonec povzbudila je, aby své oponenty bankrot.


8

Vaikuntapaali

Indická hra Vaikuntapaali ze šestnáctého století - také známá jako Leela - byla nástrojem pro výuku morálky a duchovnosti. Byla to hra, která byla zahájena jako Spouští a schody v Americe (a Hady a žebříky jinde). V původním znění mělo vycházet žebřík hráčům ukázat hodnotu dobrých skutků při hledání osvícení; střely nebo hadi měly ukázat, že zločiny jako krádež a vražda způsobí hříšníkovi duchovní škody.

Viktoriánci změnili morální učení, když přinesli zápas do Anglie v pozdní devatenáctém století. Ačkoli v původním stavu mohl dosáhnout stavu věčné Nirvany, britská láska k podcenění znamenala, že v západní verzi se jednoduše dosáhl "úspěchu". Když Milton Bradley přivedl do Ameriky v roce 1943, všichni opravdu chtěli být trochu rozptýlení (něco, co muselo na počátku čtyřicátých let vážit lidské mysli), a tak se hra stala tím, čím zůstává dnes: základní závod do cíle.

7

Devět mužů Morris

Předchůdce hry Tick-Tack-Toe, Nine Men's Morris je hra, ve které jsou čítače umístěny na mřížce s cílem vytvořit tři řádky. Jakmile jsou všechny kusy dolů, mohou být přesunuty o jedno místo za tah. Kdykoli hráč vytvoří řadu tří, může odstranit jeden z jeho soupeřových kousků ze stolu. První hráč až na dva kousky ztratí.

Jednoduchost herní desky znamenala, že lidé na celém světě mohou vytvořit své vlastní bez velkého potíží. Desky se datují až do roku 1440 B.C. byly nalezeny vytesané do schodů a skal na Srí Lance, v Irsku v bronzovém věku, starověké Troii a jihozápadních Spojených státech - poznámka k Mormonům: toto není archeologický důkaz na podporu knihy Mormon.

Není spokojen s jizvou krajinou samotnou, zdá se, že fanoušci skrz historii vyřezali desku na sedadla, stěny a dokonce i náhrobky po celé Anglii. Pro všechny obavy z World of Warcraft budeme vědět, že závislost na počítačových hrách se stala opravdu vážnou, když lidé začnou vandalizovat svůj nejbližší hřbitov a opravit si to rychle.

6

Zámek štěstí

Když Parker Brothers znovu publikovali v roce 1894 "The Mansion of Happiness: Instruktívne morální a zábavné zábavy", tvrdili, že se jednalo o první stolní hru publikovanou v USA v roce 1843. Hra byla ve skutečnosti pravděpodobně druhá hra, NÁS; ale stále je pozoruhodný jako nástupce tématu "rasy k posmrtnému životu", který je společný v mnoha starších náboženských hrách.

Návrháři hry museli využít technických technik, aby se dostali k tehdejším zlověstným konotacím hazardních her (šestistranná záhada je satanská, šestistranná rotace není tolik). Deska se skládala ze základní dráhy, která byla nasycena více puritanismem, než by se měla správně hodit na kus lepenky. Sabbath-breakers jsou posláni k bičování post (bičů prodávaných samostatně), a zlozvykadlo delenby vás přistane v chudobě. Hra také obsahuje to, co je možná nejhorší pravidlo, které bylo někdy předepsáno v historii deskových her, kdy někdo musí někdy čekat "až do chvíle, kdy se jeho obrátka opět otočí, a dokonce ani nenapadne o štěstí, mnohem méně se na to podílí".

Naštěstí, "nedělejte štěstí", je pravidlo, které se opravdu nedotklo.


5

Senet

Senet je nejstarší desková hra, o které je známo, že existuje.Sady byly nalezeny v pohřebních komorách již od roku 3500 B.C. - včetně čtyř v hrobce Tutankhamena. Hrací desky byly tři čtverečky široké a deset čtverců dlouhé a sety měly obvykle pět až sedm kusů pro každého hráče. Přestože původní pravidla byla ztracena, existuje obecná shoda, že cílem je závodit kusy přes palubu, používat hozené hůlky jako ekvivalent pro kostky.

Ačkoli to začalo jako sekulární forma zábavy, Senet brzy přijal náboženský význam pro Egypťany. Čtverce byly označeny různými symboly představujícími bohy a další aspekty posmrtného života. Když hrajete moderní deskové hry, nejlepší, co můžete doufat, je zábava; ale hráči, kteří dokončili Senet "se rituálně spojili s božstvem slunce, když byli ještě naživu, a tak zajistili jejich přežití utrpení podsvětí ještě předtím, než zemřeli." Handy.

4

Mancala

Mancala odkazuje na skupinu her se stejnou základní metodou hry. Známý jako hry pro počítání a zachycení, existují určité důkazy, které naznačují, že mohou být nejčasnějšími hráči - předcházejícím i Senet, ale je zapotřebí další ověření. Chcete-li hrát hru, stačí jen náplast měkké půdy a hrstka semen nebo oblázků. Řádky otvorů jsou kopány vedle sebe a hráči rozdělují pořadače po jednom po cestě kolem desky. Existuje řada cílů; ale klíčem k vítězství v každé verzi je v podstatě počítat opravdu rychle.

Mancala byla v Evropě a v Americe málo známá až poměrně nedávno. Zpráva Smithsonianova institutu označila za "národní hru Afriky".

3

Chaupat

Indická hra Chaupat a úzce související hra Pachisi jsou původní křížové a kruhové hry, z nichž nejznámějším příkladem na Západě je mnohem zjednodušená hra Ludo. Hráči mají za cíl závodit své kousky kolem paluby, s pohyby určenými házením nábojů. Útočné kousky mohou být zachyceny přistáním na stejném náměstí a dva z hráčských kousků na stejném náměstí se mohou spojit do "super-kusu".

Mogulský císař Akbar já jsem hrál hru na obrovské desce, používající otrocké dívky místo kusů. Jak se dva z těchto "kusů" spojily do "superkomponentu", je nejasné - a vyhledávání Google pro "kusy otrokyně" přináší výsledky o jiných věcech.

2

Chaturanga

Chaturanga je hra, která si zaslouží být známá, a to jen proto, že má obrovský odkaz: šachy.

Existuje několik her, které jsou všeobecně známé jako šachy. Šach se stal rozšířením studené války v roce 1972; vyhlašoval všechny národy v Evropě za titul "Hra králů" - a západní hra není sama. Číňané mají Xiangqi, japonskou hru Shogi, a tam jsou ekvivalenty v Koreji, Thajsku a Indii. Šach je někdy používán jako analogie pro život sám a v populární mysli je symbolem génia.

Chaturanga, který se datuje již od sedmého století, je společným předkem všech moderních verzí šachů. Deska a většina kusů je stejná, ačkoli přesná pravidla jsou smutně zapomenuta. Zdá se však, že tvůrci Chaturanga zasáhli vzorec, který by pokračoval v šíření hry po celém světě: Čistá bojová dovednost. Skoro nekonečná složitost. Prostor pro krásu. A podobnost s velkou částí skutečného života.

1

Královská hra Ur

Královská hra Ur je nejstarší známá stolní hra, pro kterou původní pravidla přežívají. Nejstarší soubory, objevené v roce 1920 v Iráku, se datují přibližně do roku 2600 B.C. Královská hra Ur je závodní hra, podobně jako Senet, ve kterém jeden hodí kostky, aby se pohybovali pěšci směrem k cíli.

Hra byla myšlena dlouho mrtvá - nahrazena backgammonem před 2000 lety - dokud hrající nadšenec Irving Finkel (který poeticky objevil pravidla hry vytesaný do staré kamenné tablety) narazil na překvapivou fotografii herní tabule z moderní Indie. Malé množství detektivní práce později se Finkel setkal s učitelem v důchodu, který hrál to, co je v podstatě stejná hra jako mladík - dělat tuto hru, která byla hrána déle než kterákoli jiná v historii světa.

Můžete ji přehrát kliknutím na odkaz zde. Když hrajete, nezapomeňte, že překonala všechny největší světové říše a je starší než všechna hlavní světová náboženství. To je síla deskových her. Nedovolte, aby tento zemřel v rukou Playstationu.