10 klasických hraček a her, které jsou starší, než si myslíte
Nebude vás překvapovat, abyste se dozvěděli, že děti se zábavou hračky a hry od ... dobře, pokud jsou děti. Může se však stát šokem, když zjistíme, že některé z našich oblíbených hraček a her se nacházejí daleko déle, než bychom mohli považovat za možné. Koneckonců zvažte ...
10 Yo-Yo
Yo-yo je nepochybně jedním z nejznámějších hraček 20. století - což je skutečnost, kterou můžete Pedro Floresovi poděkovat. Během práce v hotelu Santa Barbara, který pracoval jako zvonice, byl inspirován přizpůsobením yo-yo (tradiční hračky z vlasti Filipíny) pro masový trh s hračkami. Po otevření imaginárně pojmenované Yo-Yo Manufacturing Company v roce 1928 pak vyrábal více než 100 000 před tím, než prodal svou firmu většímu výrobci hraček Donald Duncan Yo-Yo Company, který pak získal popularitu yo-yo.
Ale pokud jste milenkou starověké řecké archeologie (a kdo není?), Budete vědět, že yo-yo je už tak déle. Ve výkopových místech po celém Středomoří našli archeologové příklady řeckých yo-yos z materiálů jako bronz a terakota. Jeden z příkladů, které má Metropolitní muzeum umění, je vyroben z terakoty a je datován od roku 460 do roku 450 př.nl. Navíc několik starověkých váz - například tento příklad, který se datuje do roku 440 př.nl - zobrazuje děti a dospělé, kteří hrají s yo-yosem .
9 Kolečkové brusle
Pro mnohé je válečková brusle synonymem pro sedmdesátá léta. Koneckonců to byl věk válečkové diskotéky, zvědavý sport, který se pokoušel spojit svět s vysokým podílem disko s nepředvídatelností, která pochází z nošení bot na kotoučích.
Ve skutečnosti byly první kolečkové brusle vynalezeny v sedmdesátých letech minulého století belgickým jménem Johnem Josephem Merlinem. Jeho vynález byl natolik ohromen tím, že se cítil dost jistý, aby ho odhalil nejvíce okázalým způsobem, jaký si lze představit: na kultuře vysoké společnosti, zatímco si současně bruslařem v místnosti a hrou na housle. Zatímco neexistují žádné důkazy o přesném designu jeho bruslí, víme, že byly navrženy bez brzd, protože tato demonstrace skončila tím, že mu bruslařil (podle údajně vysoké rychlosti) do zrcadla.
8 Pen-And-Paper RPG
Pokud jsme vás požádali, abyste jmenovali první hru na hraní her, která využívala škálovanou herní desku, gamemaster a komplexní pravidla, která řídila, jak se hráči pohybují a napadají nepřátele, není pochyb o tom, že byste říkali "Dungeons & Dragons" (vytvořil v roce 1974 Gary Gygax a Dave Arneson).
Ty byste se mýlil, ačkoli: zadejte Kriegsspeil (nebo "Pokyny pro zastupování taktických manévrů pod hlavičkou Wargame"). Vynalezen v roce 1812, byl používán pruskou armádou k výuce vojenské taktiky pro důstojníky v tréninku. Hráči se postavili proti sobě na desce vyměnitelných modulárních dlaždic, které simulovaly krajinu, jako jsou řeky a kopce, tak, aby umožnily vytvoření téměř neomezeného počtu praktických bojových polí. Byly použity hry, které nereprezentovaly individuální vojáky, ale celé vojenské útvary (např. Společnosti a divize). Mezitím gamemaster dohlížel na proces a vynucoval herní litanii pravidel, stejně jako zajistil, že (protože každá hra byla založena na skutečné bitvě v reálném životě), hráč se na tyto scénáře přidal.
7 Hračky pro dálkové ovládání
Obecně se předpokládá, že první hračky s dálkovým ovládáním byly vyrobeny v šedesátých letech minulého století poté, co italská hračka Elettronica Giocattoli vyrobila v roce 1966 první dálkově ovládaný vůz (1:12 měřítko modelu Ferrari 250LM).
Nicméně první hračka s dálkovým ovládáním byla skutečně vynalezena v pozdních devadesátých letech minulého století - a to nemusí být jako obrovský šok pro některé lidi - slavného vynálezce a Edisonova punčáku Nikola Tesla. Na výstavě elektroinstalace v Madison Square Garden v roce 1898 odhalila Tesla loď s dálkovým ovládáním vybavená funkčními světly, kormidly a vrtule.
6 The Sims
The Sims (2000) je klasická videohra, ve které je vaším jediným úkolem řídit svou osobní postavu v životě plném lásky, kariérových změnách, nekonečných množstvích zdobení, nevysvětlitelných požárů domů a tajemně mizících žebříků v bazénu.
S výjimkou druhých dvou, to byly také cíle videohry 1985 Malí lidé počítačů. Jako The Sims, hráči měli možnost přizpůsobit své domy a přikázat svým charakteřím, aby prováděli akce (například sledování televize, čtení, hraní pokeru apod.). Měli jste také schopnost komunikovat s vaší postavou přímo; Například byste si mohli objednat, aby hráli konkrétní píseň na klavíru, hráli s sebou deskovou hru (protože vás slyšeli jako hry) nebo vám posílali zprávy.
5 Paintball
Hra paintball, kterou známe a milujeme, byla vynalezena v roce 1970 dvěma kamarády, Charlesem Gainesem a Billem Gurnseyem, kteří našli alternativní (a bolestivé) použití pro zbraně na pelety, které až dosud používaly jen farmáři označit hospodářská zvířata.
Pokud byste však žili v časných devadesátých letech, mohli byste hrát dřívější podobu paintballu známého jako voskové souboje: sport, kde by se lidé účastnili duelů pomocí pistolí, které vypálily voskové kulky. Soutěžící museli nosit speciální brnění (ideálně) chránit před vážným zraněním. Vskutku otázka Pittsburgh Press (z srpna 1908) popisuje, jak jeden hráč měl "jemný kus masa spojující palec a ukazováček" jeho pravé ruky vystřelil, a také varoval, že diváci riskovali, že by byl oslepen ricocheting kola. Nicméně tento sport se brzy stal tak populární, že se dokonce objevil na olympijských hrách v Londýně v roce 1908.
4 hadi a schody
Jediný způsob, jak by někdo nevěděl o hadích a žebřících, by byl proto, že jsou s ním lépe obeznámeni se skluzem a žebry.
Ale vsadíme se, že jste nevěděli, že hra existuje v nějaké podobě od 16. století. Počínaje Indií byl cíl pro hráče v té době stále stejný - dosáhli konce stolu lezeními po žebřících a vyhýbání se hadům - ale v této verzi žebříky symbolizovaly ctnosti víry, spolehlivosti, štědrosti, znalostí a askeze. Mezitím hady symbolizovali svědomí, jako je marnost, krádež, vztek, chamtivost, pýcha, vražda a chtíč. Hra měla za cíl naučit hráče, aby za účelem dosažení záchrany (konec rady), museli vykonávat ctnostné činy po celý život, na rozdíl od toho, aby se dopouštěly výše zmíněných zločinů. Z tohoto důvodu je na desce více hadi / hříchy než žebříky / ctnosti. Tvůrci chtěli posílit myšlenku, že ctnostný život je těžší dosáhnout - a tudíž větší cenu - než život zlozvyku.
3 kapesní pistole
Možná si myslíte, že kapesní zbraně jsou relikvií z let 1940-50. Koneckonců, to byl skvělý věk kovbojského filmu, když se děti pokoušely oživit dobrodružství kovbojů na obrazovce, jako jsou Roy Rogers, The Lone Ranger a Hopalong Cassidy.
Ve skutečnosti mají kazetové zbraně historii, která předchází Americké občanské válce. V roce 1859 společnost J & E Stevens - výrobce hraček, která se specializovala na výrobu litinových hraček - uvolnila pistoli se zbraněmi, které jsou podobné konstrukci moderních pistolí. O několik let později a po dosažení velkého úspěchu s tímto produktem začal Stevens vyrábět nové pušky v devadesátých letech minulého století, včetně modelu tvarovaného jako námořní had (který po vytažení spouště vybuchl čepici na čelisti) a další tvarovaný jako opice, která by spouštěla čepici tím, že do ní vrazila kokosové kladivo.
2 Monopol
Monopoly, pro ty z vás, kteří se aktivně vyhýbali všem formám populární kultury, je zábavná, hyperkapitalistická hra, která od roku 1934 odtrhává rodiny.
Nicméně, Monopoly byl sám inspiroval 1904 desková hra nazvaná The Landlord je hra. Vytvořil ji Elizabeth Magie, hra domácího mazlíčka měla za cíl učit lidi o tom, jak si majitelé nemovitostí v té době dělali obrovské bohatství na úkor nájemníků jako oni, z nichž mnozí už byli chlupy od šílenství. Magie doufala, že všechny děti, které hrají v této hře, si uvědomí vlastní nespravedlivost tohoto systému a budou se moci chránit proti němu v pozdějším životě.
Magie později prodala patent společnosti Parkers Brothers v roce 1934, která zjevně opustila své původní cíle. Hlavní společnost nedávno získala práva k výrobě monopolu a chtěla získat vlastnictví všech patentů, které by se mohly v budoucnu ukázat jako problematické.
1 Duck Hunt
Duck Hunt je považován mnoha jako jeden z největších zápasů vůbec. Vydáno v roce 1984, postaví hráče proti armádě (opravdu neškodných) kachen, která se bude střílet - stejně jako pes, který vás popudí do vašeho hrobu. Naštěstí hráči byli vyzbrojeni světelnou pistolí: kontrolou ve tvaru zbraně, který napodobuje veškeré skutečné pohyby na obrazovce a dovoluje všemožným lovcům vypustit všechny křečovité kachny.
Neuvěřitelně to nebylo poprvé, co lidé měli možnost střílet fiktivní kachny s napodobeninami střelných zbraní pro zábavu; tato čest přichází do hry Ray-O-Lite z roku 1936. Vytvořené jako arkádová hra, účastníci dostali pušku se světelným paprskem a úkolem bylo střílet co nejvíce dřevěných kachen, jak by mohli v daném čase. Aby se k jednání přidali další obtížnosti, kachny se také mohli pohybovat po střelecké galerii s laskavým svolením skrytého dopravního pásu. Tvůrci, Seeburg, také vytvořili několik dalších odrůd této hry, kde cíle zahrnovaly medvědy, kuřata a - v vydání z roku 1942 - dokonce i sám Adolf Hitler.
+ Bingo
Většina z nás, kteří čteme tento seznam, jsou obeznámeni s bingo po tom, co strávili hodiny na mobilních bingo stránkách - ačkoli několik "starších" lidí si to bude pamatovat z církevních sálů minulého století. Úžasně, Bingo je opravdu stará hra. Vznikla v Itálii v 16. století jako hra "Il Giuoco del Lotto d'Italia" ve stylu loterie - hra byla po sobě v Itálii každou sobotu během dvou set let. Během dvou set let byly přidány všechny milované prvky hry (žetony a karty ). Hra převzala svou standardizovanou moderní podobu v roce 1920, kdy Hugh Ward vytvořil pravidla, která stále používáme dnes.