10 nejlepších psaných videohier

10 nejlepších psaných videohier (Hry)

Bez ohledu na formu média může být dobré psaní obdivováno jako dobré vaření. Napínavý úvodní hák, který se vrhl, aby ucítil zajímavý příběh, okouzlený logickým spiknutím, stejně jako uspokojující konec je stejně podobný jídlu, jak si myslím. Domnívám se, že to byl Ray Bradbury, který říkal něco podobného "každý příběh má jen jeden (správný) konec" a zjistil jsem, že tento citát je stále důležitější při psaní tohoto seznamu. V tomto seznamu budeme zkoumat některé z nejlepších psaných her, jejichž aspekty - pokud jde o psaní - jsou velmi dobře zaokrouhlené. Dobré zakončení vyžadují úžasné uspořádání, jako je podpora domino, jen aby bylo vidět, jak padnou elegantně a náhodně na místo. Takže prosím, užívejte si tento seznam, gamer nebo ne, protože všichni mají rádi, když klesají domino (tj. Vrchol).

10

Mass Effect 2 2010

Zatímco Mass Effect může být jen nejnovější trháckou produkcí, která narazí na konzoly, existuje určitý důvod, proč je v tomto seznamu uveden. S mnoha hráči převážejícími jejich předchozí uložit od prvního Mass Effect, nechali jejich předchozí volby ovlivnit pokračování způsobem, který nebyl dříve viděn. Od začátku je to písemný úspěch (konkrétně ve hrách), než pokračovat v příběhu o zahájení nového. Zůstaneš žít s následky rozhodnutí, která jsou učiněna v první hře, ve druhé. Znaky, které zemřely, se nevracejí na toto kolo. Naléhavý aspekt Mass Effect 2 byl také velmi chválený, protože pokrýval každý kout a výklenek, do kterých se hráči ocitli. Kontakt se známými tvářemi z první hry vystupoval jako náhodné setkání mezi starými známými as touto hloubkou chodil s několika oceněními hry roku, spolu s různými oceněními a nejlepším oceněním RPG. S Mass Effect 2, psaní se stává čím dál výraznější v moderních hrách.

9

Braid 2008

Platforma a videohry vyvinuté nezávislým vývojářem softwaru, Jonathanem Blowem a Braidem, byly v roce 2008 propuštěny do arkády Xbox Live, přivítaly jednohlasně pozitivní recenze a v roce 2008 se staly druhým nejprodávanějším hercem Xbox Live Arcade, který prodával 55 000 titulů. Zatímco kritici označili svůj první primární schodek za svou krátkou délku, tento titul dokázal, že hry by mohly přicházet s příběhy na flash fiction. Braid zahrnuje několik časově založených světů, z nichž každá zahrnuje vlastní mechaniku k vyřešení hádanek. Ve hře o čase Tim je muž, který hledá princeznu, která byla chycena údajně špatným příšerkem. Jediný vztah, který víme, že má s princeznou, je, že chce něco smířit. Jak budete pokračovat v každém světě, dozvíte se více o centrální spiknutí, většinou prostřednictvím textu a konec je ponechán cílevědomě dvojznačný. Někteří si přirovnávali hru k Mementovi a Věčnému slunečnímu svitu bezohledné mysli tak, jak se prolíná s jeho spiknutím a vyprávěním. Jiní říkali, že princezna je analogická atomové bombě. Pokud někdy hrajete Braid, noste toto jednoduché vyznání: "musíte se podívat zpět a jít dopředu."


8

BioShock 2007

V roce 1960 se střídá historie, hra se odehrává v podmořském městě Rapture, jehož vnitřní díla byla inspirována Ayn Randovou a objektivistickou filozofií a rétorikou. Tentokrát je hra více zaměřena na nastavení než na cokoli jiného. Jednou objednaná civilizace v Rapture se stala dystopickou společností, kterou vy, hráč, Jack, srazil blízko, uprostřed Atlantského oceánu. Jak se vydává na mořské dno a na Rapture, začnete odkrývat to, co vedlo k pádu Rapture. Podmořská oblast je naplněna obsazením znaků, které se hodí k předpokladům, které by se spojily s podmořským městem a polomyslnou noční můrou. Big Daddies, připomínající staromódní potápěčské obleky a spliery hledající ADAM od Little Sisters, obyčejně doprovázejí chodby Rapture a jak se spiknutí začne zesilovat, vidíte, jak tato společnost zkorumpuje podle svých pravidel a morálky, uvědomujete si, co bylo pokrčeno je, že otázky jsou vlastně implicitní příkazy.

7

Portál 2007

S příchodem Writer's Guild of America přijíždějící a povzbuzující vynikající psaní v letech 2007/2008, to bylo překvapením pro ty, kteří nevědí, že Bioshock nebo Portal nebyli mezi nominovanými, a dokonce i někteří, kteří byli nominováni, například Dead Vedoucí Fred, nezdálo se, že nabízí hodně důvěryhodnosti, že WGA přijímá videohry jako médium pro psaní. S malým a odhodlaným týmem ve společnosti Valve, který pracoval na portálu, to však nebylo překvapením, protože jste potřeboval být členem WGA, který bude nominován. Portál byl chválen pro svůj příběh, který následoval mem, hraní, charakterizace a jeho krátký formát, protože byl přeplněný na disk v rámci Orange Box. Jeho příběh se soustřeďuje kolem Chell a GLaDOS, jednoduchého protagonisty vs. techniky v nejpřísnější teorii literárního konfliktu. Ale tento konflikt není okamžitě zřejmý, jen zdánlivě očividný po tom, co nikdy nedostal svůj dort. Citace, která se po šíření portálu rozšířila jako požár: "dort je lžička", se začal stát mémem, což znamená, že jste dosáhli prázdného, ​​nedosažitelného cíle. Charakterizace v portálu je taková, že má čistou brilantnost a představuje pouze dva znaky: testovaný předmět a poněkud vnímavý, pasivní agresivní AI. GLaDOS je náš protivník, slibuje vám dort, urazí vás a kritizuje každý váš pohyb, zatímco Chell stále více bojuje, aby se dostal přes další zkušební komoru. Jelikož kredity a GLaDOS mohou být zaslechnuty v hudebních podtextech, přichází myšlenka - stále žijete.

6

Elder Scrolls IV: Oblivion 2006

Ve hře, kde se můžete snadno ztratit mezi subplotami a bočními příběhy, Elder Scrolls IV: Oblivion je mistrovské dílo architektonického psaní. Zatímco se můžete dostat na několik dní na boku, hlavní děj je stále v hře, položit základy a rámec pro všechny vaše cesty do životního prostředí. Nehratelné postavy vás mohou lhát nebo vám reagovat jinak, v závislosti na vaší rase a pohlaví, jemné, ale silné podtón. Začínáte jako chudý vězeň, který dostane šanci na útěk do své cely, začnete se zabývat úkolem zavírání bran do Oblivion - žádný snadný výkon. Ačkoli to vše může být ignorováno a vy, hráč, můžete trávit čas zkoumáním venkova, děláním výše zmíněných sidequestů a budováním vaší postavy, tento příběh je do značné míry řízen rostoucím počtem bran Oblivion a jejich dominantní přítomností na svazích. Každý subplot nakonec vede zpět a udržuje vás zpět k hlavnímu ději. Přesto, i když příběh skončí, hra není dokončena. Došlo k nějakým drsným nedostatkům v dialogu a nevyrovnaným vyrovnáním nepřátel, ale Oblivion získal několik ocenění, včetně hry roku a nejlepších RPG z více publikací.


5

Stín Kolosy 2005

V popředí obrany her jako umělecké formy (podněcované částečně od Rogera Eberta) je Stín kolosu. Hra byla vyrobena týmem Ico, vývojáři za ničím jiným než Ico. Shadow of the Colossus je duchovním nástupcem výše zmíněné hry a bude následovat další podobný duchovní nástupce v roce 2012, jménem The Last Guardian. Chcete-li věci zajímavější, hra má jen 16 nepřátel celkem. Začínáte svou cestu jako Wander, s vaším koněm Agro, přitahujícím k bohu Dorminovi, abyste oživili Mono, který jste později učil, byl obětován kvůli prokletému osudu. V této zemi, pusté a zakázané, víte málo pozadí mezi charaktery a jejich vztahy k sobě navzájem. Jste pověřen zničit šestnáct kolosů od Dormina. Poté, co padnete na první kolos, je jasné, že v hře je něco víc zlověstnějšího, jelikož jste propíchnutí černé energie a probudili jste se ve svatyni. Hra dělá výbornou práci při vytváření vazby mezi vámi a koněm pomocí minimalistických doteků, kůň se bude odklonit od útesů a skočit, když to bude zapotřebí, a dokonce ihned vyrazí a pasí se, když se křížíte. Jak hra a příběh pokročí, dozvíte se, že Wander je sledován, a začnete být svědkem jednoho z nejlepších způsobů použití antihrdinu vůbec. Po každém zabití kolosu se Wander stává více špinavým, trhaným a neohrabaným. To vede k tomu, že jste se zeptali na Wanderovy motivy a na kterou stranu byste měli zakořenit.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

Kultovní klasika, Fahrenheita, nebo lépe známá v Severní Americe jako Indigo Prophecy, byla předchůdcem mnohem známějšího Heavy Rainu a jeho kinematografického hraní. Ale kde hra opravdu vyčnívá, je její hluboký, podmanivý a často znepokojivý příběh. Příběh, který se otevírá plodným a hlubokým vraždou a je zařazen jako deset na nejlepších deset videohry informátora her, se soustřeďuje kolem Lucas Kane a nadpřirozených sil, které musí bojovat, aby pochopili, proč se New York City zaměřuje. série záhadných vražd, které se řídí stejným vzorem: obyčejní lidé se stávají posedlí a zabíjejí na veřejnosti absolutní cizince. Získání ocenění Nejlepší příběh a Nejlepší dobrodružná hra od společnosti Gamespot, Fahrenheit není hra, kterou byste měli předat v použitém oddílu vaší místní herny.

3

Silent Hill 2 2001

Když přijal dopis od své ženy a požádal ho, aby přišel na své zvláštní místo, James Sunderland se stáhl na Silent Hill. Je to klidné město, které navštěvovalo v minulosti, předtím, než ji nemoc vyvrátila z tohoto života; už tři roky mrtvá. Když vstoupí do Silent Hill, James se setká s hrůznými příšerami a přehnanými verzemi lidstva, včetně dívky, která nevěnuje tomu, co se kolem ní děje, muže, který někdo zabil, a ženy, která plivne obraz své ženy, ačkoli je dollována a nemá chudé chování své ženy. Najdete-li stále více stop, které vedou k odhalení vraždy vaší ženy, řeší Silent Hill 2 vaše problémy s analogiemi a metaforami. Silent Hill není město, je to vaše emocionální bytost, a každá dveře a chodba by mohla obsahovat stopu pro minulost Jamese a čím dál více se ponoříte, tím více musíte bojovat s mentálními bloky, které ho zobrazují v nevinných a vinných světla.

2

Deus Ex 2000

S přebytkem více než 40 ocenění hry roku a také ocenění Nejlepší příběh, Deus Ex přichází s velkým očekáváním. V tomto kyberpunkovním příběhu o světě řízeném spiknutím a na pokraji zhroucení vydává bionický vládní agent JC Denton řadu riskantních tajných úkolů svého zaměstnavatele UNATCO. V hře, která je čistě dobrovolná, je prezentována spousta základních informací; knihy, noviny, e-maily, hesla a další řádky textu, které se vztahují k příběhu a často obsahují narážky na literaturu z oblasti vědy a fantastiky, jako je Tron a Blue Harvest. UNATCO spolupracovníci reagují na vaše kroky vůči vašim nepřátelům, vyhodnocují vás nebo vám dávají chladné rameno a nepřátelé mohou být procházet pro informaci. Průkopnický vzorec FPS RPG, Deus Ex často najde svoji cestu blízko vrcholu nejlepších her všech časových seznamů.

1

Half-Life 1998

Pro ty z vás, kteří následují po seznamu, je to v obráceném chronologickém pořadí, a tak se dostáváme k jednomu z největších moderních herních příběhů: Half-Life.Zhodnocen a citován jako revoluční v oblasti ponoření se do hry, interaktivního prostředí a vyprávění příběhů, Half-Life byl propuštěn do převážně pozitivních recenzí a jako Deus Ex časté největší hry všech časových seznamů. Hra obdržela více než 50 ocenění hry roku jako turnaje síly první osoby střílečka, stejně jako držení místa v Guinnessově knize světových rekordů jako nejprodávanější FPS všech dob. Poločas obsahoval umělecky napsané sekvence v průběhu hry a příběh, který hráč zaujal. Gordon Freeman, který nabízí nabídku nebo bitvu, nemá šanci na výhru, anticlimax po tom, co jste přežili, je čas si vybrat ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire je nadcházející detektivní videohra, která vypadá velmi slibně, pokud jde o psaní. Postavený v poválečném Los Angeles a režírovaný ve filmu noir, hra se říká, že se soustředí na řadu vražd, které je hráč otevřeně řešen. Avšak ne každý zdroj je spolehlivý, nebo může být důvěryhodný; ležící ve videohrách se vyvíjí.

Čestné uznání: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Hříchy otců, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Tmavé rohy Země.