10 nepříjemné party hry od počátku 20. století

10 nepříjemné party hry od počátku 20. století (Hry)

Přemýšleli jste někdy o tom, co lidé dělají, aby se bavili na párty s přáteli před stereo, televizemi a internetem? Party Fun: Zdravé hry z celého světa- kniha sestavená Helen Stevens Fishere v roce 1938 - nám dává nahlédnout do světa party-zápasů, které se hrály v 19. a počátku 20. století.

Fisher uvádí některé neobratné a neobvyklé návrhy her, které jí byly zaslány od hostitelů a hostesky po celém světě. Těchto deset her zdůrazňuje, jak museli být nudí lidé, aby přišli s některými z těchto nápadů na večírky.

10 Colonial Mitten

Podle Fishera byla hra s rukama oblíbená George a Martha Washingtonová, když pozvali lidi do svého domova. Tato americká tradice večeře ve skutečnosti pokračovala do třicátých let.

Jakmile hostitelé party dorazili do domu hostitele, byli nuceni nosit silné rukavice. Jejich prsty byly uvízlé v husté vlně, jen s jejich nepřátelskými palci.

Poté byli instruováni, aby se navzájem vybojovali pomocí svých rukodělných rukou, aby vykonávali neskutečně složité úkoly. Musela zapnout dětské oblečení, zvednout zrna rýže z podlahy a další. Host byl také povzbuzován k tomu, aby přemýšlel o jiných nápadech, aby hostitelský boj.

Během večeře museli hosté jíst, když nosili palčáky. Hra navrhla, aby hosté měli podávat nejtěžší potraviny k jídlu bez použití prstů.

Kdo dokončil všechny své úkoly, nejlepším do konce noci byl vítěz.

9 Zeleninový hop

Než hosté dorazili, hostitelka nebo hostitelka strany musely rozptýlit zeleninu různých velikostí - "od malé cibule až po dýně" - zahrají svůj dvorek a vybírají cílovou čáru.

Pak se hosté nechali uvolnit a drželi co nejvíce zeleniny, jak je to jen možné, a to bez toho, aby na něho zcela spadli. Nemohli používat své kapsy, koše ani cokoli jiného, ​​než aby drželi zeleninu.

Pokud se hráč nepodařilo udržet rovnováhu, když vyskočil na jednu nohu, musel svou zeleninu upustit, kde se postavil a začal znovu.

Drobná zelenina byla v hodnotě pěti bodů, střední hodnota činila 10 bodů a větší zelenina činila 20 bodů. Hra se nezastavila, dokud nebyla vyloučena veškerá zelenina ze země.

Na konci hry zvítězila osoba držící zeleninu s nejvyšším počtem bodů.


8 Psi a kočky

Než hosté přišli, hostitelka nebo hosteska vzala celou palubu herních karet a skryla je kolem domu - pod polštářky, v zásuvkách, uvnitř časopisů atd.

Kapitáni družstva byli vybíráni, aby vedli týmy s názvem "Psi" a "Kočky". Po výběru týmů se Dogové prohledávali dům pro černé karty, zatímco Kočky vyhledávali červenou barvu.

Pokud pes našel černou kartu, musel zůstat klidný a tlustý, dokud se kapitán týmu nepokusil popadnout kartu. Když kočka nalezla červenou kartu, musel zůstat klidný a hlasitý, dokud mu kapitán nedostal kartu.

Pokud někdo našel kartu barvy opozice družstva, musel to skrýt. Mohli by se rozhodnout, že skryjí karty svých protivníků v ještě obtížnějších místech, čímž znesnadní další tým.

Hra skončila, když jeden z týmů shromáždil celou polovinu paluby.

7 Curio Party

Toto je v podstatě dospělá verze show-and-tell. Na pozvánkách hostitelé strany pověřili své hosty, aby s sebou přinesli jeden z jejich nejpodivuhodnějších a nejcennějších předmětů. Následně hosté umístili tyto předměty na stůl jídelny hostitele a střídali se vysvětlením účelu svých objektů, odkud pocházeli atd.

V roce 1938 existovaly pouze relativně krátké automobily a silniční výlety byly novým fenoménem. Nebylo to tak jednoduché, aby se lidé dozvěděli o nových objektech, obzvláště pokud byli zvednuty na dovolené v různých státech nebo zemích.

V době, kdy většina lidí žijících ve stejné oblasti používala mnoho stejných užitkových předmětů, měla něco jiného nebo exotického ve srovnání s vašimi sousedy novinkou.

6 Sladké hláskování

Party host připravil čtyři kostky cukru napsáním písmen abecedy na inkoust na každé straně krychle. Následně hosté střídavě házeli čtyři kostky cukru jako kostky a doufali, že dopisy obrácené nahoru budou tvořit slovo přes neuvěřitelné šance.

Kniha naznačuje, že hostitel napsal na obou stranách cukrových kostek jiný písmeno abecedy, přičemž vynechal J, M, Q, V, X a Z. Členové strany pokračovali v házení čtyř kostek cukru do kuchyně stůl, než někdo vyslovil slovo. Stejně jako Scrabble, hráči mohou mít slovník v ruce v případě, že došlo k diskusi o tom, zda slovo skutečně existuje.

Vítěz získal jako ceně inkoustové, rozpadavé kostky cukru.


5 Kuchyně zní

Při hraní kuchyně zazněly hosté party v místnosti vedle kuchyně, ale nemohli vidět, co se děje. Obrazovka nebo přikrývka mohou být dokonce zavěšena na šňůrech na prádlo, aby oddělili všechny kromě hostitele z kuchyně.

Poté hostitel nebo hosteska začala něco dělat v kuchyni, která míchala hluk, zbroušila arašídy, zametala podlahu, sekala zeleninu atd. Členové strany museli pozorně poslouchat a hádat, co jsou tyto zvuky.

První osoba, která křičí správný odhad, by získala jeden bod. Jakmile hostitel uslyšel správnou odpověď přes oponu, přestěhoval se k další akci a pokračoval tímto způsobem, dokud neuslyšeli zvuky, které by v kuchyni vedly.

Účastník, který hádal většinu kuchyňských zvuků správně, byl vítězem.To muselo být oblíbené ve třicátých letech, protože autor tvrdil, že tato hra se stala "velmi intenzivní soutěží".

4 Arašídy

Arašidové lovy byly společnou hrou během 20. a 30. let. Bylo to jako všichni dospělí lovci vajíček velikonočních, ale s arašídami. Před příjezdem hosté hostitelka strany ukryla po celém domě arašídy - pod sedáky, uvnitř vázy, za knihy atd.

Jakmile začala strana, osoba, která shromáždila nejvíce arašídů do konce strany, získala cenu. Po skončení hry všichni měli možnost jíst arašídy jako občerstvení.

Tato hra se hrála tak často, že autor přišel s jazzovým, "moderním" kroucením nazývaným fantastickým arašídovým lovem. Jednalo se o poměrně dlouhý proces vázání barevných stužek na arašídy předtím, než je skryli, aby hosté večírku mohli udržovat jen správně zabarvené arašídy pro sebe.

3 houpačka

Když hrál houpající se obuv, hostitel strany našel starou, nepoužitelnou botu, navázal na ni lano a stál na dvorku. Party hosté byli instruováni, aby stáli v kruhu kolem hostitele. Poté hostitel začal točit lano od středu kruhu a botka se kolem něj nebo kolem otáčela.

Mějte na paměti, že většina bot na počátku 20. století byla vyrobena z těžké kůže. Aby se zabránilo zasažení, hosté party museli skočit, když se kyvadlová botka přiblížila k nohám.

V této situaci by nebylo možné, aby se hostitelská strana pokrývala a udržovala botu na zemi. Bylo pravděpodobné, že hůlky nebo telata hostem mohou být vytaženy vysokorychlostní koženou botou.

2 Hobo strana

Koncept hobo strany měl krutý smích pro neštěstí bezdomovců. Na pozvánkách na party byli hosté vyzváni, aby se objevili ve svých nejstarších a nejšpinavějších šatech.

Noční slavnosti začaly v suterénu, které byly vyzdobeny nejstaršími, nejhoršími zbytky, které mohla rodina najít. To bylo provedeno pro nastavení atmosféry.

Hra "skákání nákladního auta" simulovala způsob, jakým bezdomovci vyskočili na vlaky, když se po velké depresi pokoušeli cestovat po USA. Hostitel strany sestavil řadu dřevěných přepravních beden, skládaných dozadu, aby reprezentovali vlak.

Zatímco hosté měli v hobo oblečení, hrála se hudba. Museli procházet imaginární nákladní automobily, dokud hudba nezastavila. Pak se museli skočit na dřevěnou bednu před svými přáteli. Čím méně lidí hrálo hru, tím menší počet beden by se mělo skákat. Je zřejmé, že jde o nebezpečnější dospělou verzi hudebních židlí.

Druhou čarou hobo strany bylo donutit hosty, aby se zapojili do nepříjemné, dospělé verze triků nebo léčby. Museli zaklepat na zadní části domů sousedů a prosit o sendviče a pivo, když nosili oblečení bez domova.

Samozřejmě, sousedé byli předem informováni. Party hosté pak byli nuceni jíst své jídlo na zádech místo kuchyně hostitele.

1 strana papírového pytle

Po příjezdu měli hosté strany papírové pytle s otvory vyříznutými pro oči a ústa. Každý host byl instruován, aby mu položil pytel na hlavu a přiložil lano nebo stuhu kolem krku, takže jeho obličej byl zcela zakrytý.

Všichni hosté museli nosit velké množství na přední straně košile. Každá osoba dostala i kus papíru a tužky. Pak se museli pokusit zjistit, který z jejich přátel je pod každou papírovou tašku. Na svých dokumentech by zapisovali čísla a jména lidí, kteří věřili, že jdou s těmito čísly.

Ten, kdo hádal nejvíce totožnosti správně do konce večírku, byl vítězem.